ELIZA:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ニードルジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8 24 C
ダブルニードル
/上,上
7,7 -3 +4 +4 C
カウンターから連続ヒット
ワンツースラップ
/上,上
7,10 -1 +5 +5 1段目から連続ヒット
ワンツームーンライズ
/上,上,中
7,10,20 -22 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツーアークキック
/上,上,上
7,10,20 -4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:2段目ノーマルヒットから3段目をしゃがめるように修正
バイナリースター(1)
/上
9 14F -3 +8 +8 S2変更:ヒットバック軽減
バイナリースター
/上,中
9,15 -12 +2 +2 C
1段目から連続ヒット
サイドハイキック
/上
12 13F -8 +8 +8
10連コンボ(2)
/上,上
12,10 -12 +4 +4
アークキック
/上
21 13F -5 D D 42 HSc
メテオバースト
/中
26 13F -17 D D 姿勢潜り
判定持続1Fまで確認
S2変更:ダメージ20→26
ガード硬直-20F→-17F
全体硬直3F軽減
シャドウリング
/下
20 33F -27 D D JS9F
フィアーススティング
/中
17 18F -9 ±0 +25G S2変更:ガード硬直-11F→-9F
ホーミング性能強化
ターンブレイク
/中
21 25F -13 D D HPw8F
ステップインアッパー
/中
12 13F -3 +3 +3 35
ムーンライト
/中,中
12,17 -13 -2 -2 1段目から連続ヒット
デイライト
/中,上
12,14 -9 +2 +2 1段目から連続ヒット
ボアクロウ
/中
10 16F -9 +2 +2
ボアクロウ~エミッションシュート
/中,中
10,10 -18 JS
1段目から連続ヒット
アストラルショット
/中
24 25F -8 D D HJS9F
ミドルキック
/中
16 12F -8 +3 +3 39
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 31 CS4FC
しゃがみ帰着
技後、入力で立ち帰着
側面・背面ヒット時は+3F
S2変更:側面・背面ヒット+6F→+3F
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
シットクロウ
/特中
8 12F -7 +4 +4 CS4F
しゃがみ帰着
スカーレットスイープ
/下
7(10) 15F -16 -5 -5 48 CS4FC
ダメージ()内はクリーンヒット時
しゃがみ帰着
ホライゾンリング
/下
17 20F -27 +5S D CS6F
しゃがみ帰着
S2変更:ダメージ20→17
ノーマルヒット+3SF→+5SF
エンドレススリープ
/特殊
足向け仰向けダウン
デスインパクト
/中段ガード不能
30 51F D D D JS28F
ミーティアライト(1)
/中
13 14F -8 +3 +3 S2変更:ヒット±0F→+3F
ホーミング性能低下
ミーティアライト(2)
/中,中
13,13 -13 JS
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ホーミング性能低下
ミーティアライト
/中,中,中
13,13,23 -13S D D JS
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ノーマルヒット-1SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
コンダクトニー(1)
/上
10 11F -4 +2 +2
コンダクトニー
/上,中
10,15 -9 +3 D 1段目から連続ヒット
ダストテイル(1)
/上
12 16F -9 +2 D S2変更:ダメージ14→12
ダストテイル
/上,上
12,20 -4 +15K +15K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
S2変更:ガード硬直-7F→-4F
ヒット+12KF→+15KF
イオンテイル
/上,中
12,20 -14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
S2変更:側面ヒットの挙動を変更
ダウンヒットで鐘楼やられ
技が出るタイミングを1F早くした
フレアニー
/中
12 15F -14 -2 -2 C
バーストクロウ
/上中
5,20 27F -13S +4S +4S ガード or ヒットで強制しゃがみ
S2変更:1段目の判定持続1F延長
ガード硬直-18SF→-13SF
ヒットでダウン→+4SF
空中ヒットで受身不可叩きつけに変更
ジャンプ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
前ジャンプ
/特殊
47 JS5F
ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
垂直ジャンプ
/特殊
51 JS9F
ジャンプ技最速発生にコスト8F必要
後ろジャンプ
/特殊
47 JS5F
ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
ヴァンパイアニードル
ジャンプ中 /中
10 7F -25 -15 -15 発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
ヴァンパイアクロウ
ジャンプ中 /中
15 9F -17 -7 -7 発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
スワンシュート
ジャンプ中 /中
10 7F -25 -15 -15 発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
ポイズンオービット
ジャンプ中 /中
15 9F -18 -8 -8 発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生39Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ブラッディクロウ~デッドリースリープ
/中(,特殊)
25 14F -9 D D ヒット時、デッドリースリープ移行
ブラッディクロウ~立ち構え
ヒット時 /中
25 14F -9 D D
ヘリカルフロウ(1)
/上
12 16F -10 D D
ヘリカルフロウ
/上,上
12,21 -7 D D ScJS
スプレンダーエッジ(1)
/中
10 15F -16 -5 -5 JS12F
スピレンダーエッジ
/中,中
10,10 -14 -6 -6 1段目から連続ヒット
S2変更:ガード時、お互いの硬直増加
ヒット-3F→-6F
アサルトミキサー
/中上下
5,6,20 17F -14 D D S2変更:1段目ガードから3段目が下段捌き可能
ノーブルエクセキューション
or 走り中 /上
30 18F +2 D D Sc
S2変更:ガード硬直-2F→+2F
全体硬直2F軽減
ノーブルスラッシュ
or 走り中 /中
27 24F ±0 D D JS3F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CSC
しゃがみ帰着
技後、入力で立ち帰着
側面・背面ヒット時は+3F
S2変更:側面・背面ヒット+6F→+3F
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
シットクロウ
しゃがみ中 /特中
8 12F -7 +4 +4 CS
しゃがみ帰着
スカーレットスイープ
しゃがみ中 /下
7(10) 15F -16 -5 -5 CSC
しゃがみ帰着
ホライゾンリング
しゃがみ中 /下
17 20F -27 +5S D CS
しゃがみ帰着
S2変更:ダメージ20→17
スカーレットスタッブ
立ち途中 /中
10 14F -7 +4 +4 C
S2変更:相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
シャドウランチャー
立ち途中 /中
18 15F -9 D S2変更:ガード硬直-12F→-9F
ムーンライズ
立ち途中 /中
20 15F -22 JS15F
S2変更:ヒット時のエリザ側硬直軽減
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
15 11F -5 +6 +6
デッドリースリープ
しゃがみ中(1秒) /特殊
しゃがみステータスなし
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
エンドレススリープ
仰向けダウン中 /特殊
ゲージ上昇
挑発
/特殊
ニードルジャブ
背向け中 or /上
7 10F +1 +8 +8 立ちと同じ
アークキック
背向け中 or /上
24 13F -5 D D 立ちと同じ
シットジャブ
背向け中 or /特中
5 10F -5 +6 +6 と同じ
ホライゾンリング
背向け中 or /下
20 20F -27 +3S -2 と同じ
ムーングライド(MG)
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ムーングライド
/特殊
派生技の最速発生に15Fの発生コスト
MG中のみコスト16F
スターダスト(1)
MG中 /上
11 10F -4 +2 +2
スターダスト
MG中 /上,上
11,12 -8 +1 +1 1段目から連続ヒット
スターダストブレイク
MG中 /上,上,中
11,12,21 -13 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ブラッディクロウ~デッドリースリープ
MG中 /中(,特殊)
25 14F -9 D D WB
ブラッディゲージ使用時の地上ヒットのみウォールバウンド可能
S2変更:条件付きでウォールバウンド
ブラッディクロウ~立ち構え
MG中 /中
25 14F -9 D D
ヘリカルフロウ(1)
MG中 /上
12 16F -10 D D
ヘリカルフロウ
MG中 /上,上
12,21 -7 D D ScJS
クイーンニードル
MG中 /下
20 17F -24 D D CS
S2変更:ノーマルヒットで転ばし後ろダウン、カウンターで転ばしうつ伏せダウン(捻り)→転ばしうつ伏せダウン
デスインパクト
MG中 /中段ガード不能
30 51F D D D JS
必殺技
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダークウェイブ
/特中
20 28F -9 D D 61 判定持続19Fまで確認
S2変更:ガード硬直-10F→-9F
全体硬直62F→61F
ダークウェイブ
/特中
20 25F -13 -5 -5 62 判定持続27Fまで確認
ダークブレード
/特中
12 16F -22
ダークブレード
/特中*3
9,9,9 13F -34 2段目ヒットで浮き
3段目ヒットからブラッディホーン()で追撃可能
S2変更:2段目ガードバック軽減
3段目ヒットからブラッディホーン(で追撃可能
ダークストーム
/特中
20 19F -11 +11K D Sc
判定持続1Fまで確認
S2変更:ガード硬直-14F→-11F
ガードバック軽減
ホーミング性能強化
ダークテンペスト
/特中
22 20F -13 -2 D 判定持続1Fまで確認
S2変更:ダメージ20→22
ガード・カウンターヒットバックを軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
ダークキャノン
/中
20 28F -17 D D JS9F
距離によってフレームが前後
発生26Fからだが判定が前にないため不成立
S2変更:全体硬直2F延長
ダークキャノン
/中
14 28F +1 +11S +11S JS9F
距離によってフレームが前後
スプレンダーウェイブ
/中,中,特中
10,10,20 - D D 2段目空振り時は派生不可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
入力時、2段目ヒットでダウン
スプレンダーウェイブ
/中,中,特中
10,10,20 - -5 -5 2段目空振り時は派生不可
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
入力時、2段目ヒットでダウン
エアダークキャノン
ジャンプ中 /中
20 13F - D D S2変更:全体硬直3F延長
エアダークキャノン
ジャンプ中 /中
14 13F -
EX必殺技
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダークウェイブ~ムーングライド
or /特中,特殊
20 +1 D D ゲージ1消費
S2変更:追加コマンドをから or に変更
ダークウェイブ~ムーングライド
or /特中,特殊
20 +2 +10 +10 ゲージ1消費
S2変更:追加コマンドをから or に変更
ダークウェイブ・カオス~ムーングライド
/特中*2,特殊
10,10 24F +10G D D ゲージ1消費
S2変更:ダメージ20,20→10,10
1段目判定強化
2段目空中ヒットの挙動を変更
2段目弾速を遅くした
ムーングライドに自動移行
ダークブレード・カオス
/特中*2,特中*3
5,5,9,9,9 11F -34 ゲージ1消費
発生1Fから無敵
5ヒット目から浮く
S2変更:ヒットバック軽減
ダークテンペスト・カオス
/中中
10,20 15F -14 +10K D Sc
ゲージ1消費
ダークキャノン・カオス
/中中
5,15 25F -13 D D ScJS9F
ゲージ1消費
S2変更:ダメージ10,20→5,15
スプレンダーウェイブ~ムーングライド
or /中,中,特中,特殊
10,10,20 +1 D D ゲージ1消費
2段目空振り時は派生不可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
入力時、2段目ヒットでダウン
S2変更:追加コマンドをから or に変更
スプレンダーウェイブ~ムーングライド
or /中,中,特中,特殊
10,10,20 +2 +10 +10 ゲージ1消費
2段目空振り時は派生不可
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
入力時、2段目ヒットでダウン
S2変更:追加コマンドをから or に変更
スプレンダーウェイブ・カオス~ムーングライド
/中,中,特中*2
10,10,10,10 +10G D D ゲージ1消費
S2変更:ダメージ20,20→10,10
ムーングライドに自動移行
エアダークキャノン・カオス
ジャンプ中 /中中
5,15 10F -13 D D Sc
ゲージ1消費
S2変更:ダメージ10,20→5,15
ブラッディドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ブラッディホーン
/特中
15 15F -7 ゲージ2消費
空中 or ダウンヒットを浮かせ直す
S2変更:空中 or ダウンヒットを浮かせ直す
スプレンダーエッジ~ブラッディホーン
/中,中,特中
10,10,15 15F -7 ゲージ2消費
空中 or ダウンヒットを浮かせ直す
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ブラッディバイツ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
エリザ側体力10回復
ソウルスティール
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ファントムレイヴ
左側面投げ /上投
40 頭向け
うつ伏せ

-3F
ファントムレイヴ
右側面投げ /上投
40 頭向け
うつ伏せ

-3F
ディープシャドウ
背面投げ /上投
45 足向け
うつ伏せ
×
エリザ側体力10回復
ファントムレイヴ
/上投
40 12F 頭向け
うつ伏せ

-6F
10連コンボ
コマンド発生13F
3段目後、しゃがみ帰着
3段目ヒットで強制しゃがみ
9段目ヒットできりもみやられ
10段目3ヒット目は空中ヒット
mod未使用のためフレームについては参考程度
判定特中特中特中*3
dmg12108856810106*3
Hit+8+4-7S-5-7-6-18-11+5K
Grd-8-12-24-13-18-17-27-22-7-34

必殺技キャンセル

 エリザは固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。

技名
コマンド/判定
GrdNHCH備考
ニードルジャブ
/上
+15G +15
+22G
+22
ダブルニードル
/上,上
+15G +15
+22G
+22
バイナリースター
/上,中
+16G +15
+30G
+15
+30G
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
+16G +15
+27G
+27
スカーレットスイープ
しゃがみ中 /下
+16G +15
+27G
+27
フレアニー
/中
+11G +20
+26G
+26G
スカーレットスタッブ
立ち途中 /下
+15G +20
+26G
+26G

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

 ・エアダークキャノン(ジャンプ中/中) 空中うつぶせ相手へのヒット挙動を変更
 ・ダークウェイブ~ムーングライド( or ) 特定タイミングでブラッディゲージが多く消費される現象を修正
 ・スプレンダーウェイブ・カオス() ブラッディゲージの有無に関わらず技が出ていたため修正。
 ・ ブラッディゲージの有無に関わらず技が出ていたため修正。
 ・バイナリースター(/上中) 1段目ガードバックを減少、2段目判定強化
 ・シットジャブ~立ち帰着() しゃがみ帰着と同じフレームに修正(硬直3F減)
 ・アークキック(/上) 背向け時の性能を正面時と同じに修正。

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・ダークブレード() ホーミング性能を下げた
 ・ダークブレード・カオス( ホーミング性能を下げた
 ・ボアクロウ~エミッションシュート(/中中) 側面ヒット時2段目空振り対策で、1段目ヒット時の相手挙動を変更
 ・ダークキャノン(/中) 硬直時間3F増
 ・エアダークキャノン(ジャンプ中/中) 硬直時間3F増