SERGEI DRAGUNOV:DATA

基本データ Ver.4.00

シーズン3以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
シーズン4以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
サミング&ヒルト(2)

上,上 / 7,8
-4 +7 +7 1段目から連続ヒット
サミング&ヒルト

上,上,中 / 7,8,22
-9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
ジャブ~ボディ

上,中 / 7,8
-9 +2 +2 1段目から連続ヒット
シュツルムスマッシュ

上,中,中 / 7,8,20
-14 D D 1 or 2段目カウンターで連続ヒット
ロシアンフックラッシュ(2)

上,上 / 7,14
-7 +1 +9 1段目から連続ヒット
ロシアンフックラッシュ

上,上,中 / 7,14,20
-12 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ

上,上,上投 / 7,14,35
上投 上投 投げ抜け
投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F
チャージで投げ抜け不可
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル

上,上,特殊 / 7,14
-32 -24 -16
クロスストレート

上 / 10
10F ±0 +9 +9
ヒットバック軽減
ワンツー

上,上 / 10,8
-2 +6 +6 1段目から連続ヒット
ワンツースカッドキック

上,上,上 / 10,8,24
-9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
ワンツーマインキック

上,上,下 / 10,8,14
-12 +3S +3S ヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
(S3)・発生23F→22F(2段目カウンターから連続ヒットするようになった)。
サイドキック

中 / 10
15F -9 +2 +2
ディスコネクター(2)

中,上 / 10,8
-2 +7 +7 1段目から連続ヒット
ディスコネクター(2)~スニーク

中,上,特殊 / 10,8
-4 +5 +5 1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.3.10)・特殊ステップに移行するタイミングを4F遅くした(ガード硬直±0F→-4F、ヒット+9F→+5F)。
ディスコネクター

中,上,中 / 10,8,24
-12 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予11F
ディスコネクター・ライカ

中,上,上 / 10,8,27
-9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
(S3)・新技
ストレートキック

上 / 15
12F -9 -1 +7
ストレートキック・ヘッドハンター

上,上 / 15,12
-6 +8 +8 1段目から連続ヒット
ストレートキック・プロペラキック

上,中 / 15,20
-12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
ストレートキック・アバランチブラスト

上,中 / 15,23
+3 D D ScJS
しゃがみ帰着
ダメージ28→25
判定下方強化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
ハウンドインパクト

中 / 25
21F -14 D D Pw8F
ガード硬直-12F→-14F
レッグフレイル

上 / 25
25F -14 D D JS13F
技後、ドラグノフ側ダウン
レッグフレイル~受身
任意ボタン
上,特殊 / 25
-24G D D JS13F
しゃがみ帰着
受身の入力タイミングは落下中
スタンガン・ニー(1)

上 / 16
19F -8 +3 +8
スタンガン・ニー

上,中 / 16,24
-7 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
ステップインシェーブキック

中 / 11
20F -6 +2 +2
ステップインシェーブキック~スニーク

中,特殊 / 11
-1 +7 +7 ブーストエルボー(スニーク中)のみ発生が1F早い
ブーストエルボー(スニーク中)のみ発生を早くした
ステップインバルディッシュ

中,上 / 11,20
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ステップインマンティス(近距離)

中,中 / 11,14(,20)
-12 打投 打投 1段目カウンターから連続ヒット
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ステップインマンティス(遠距離)

中,中 / 11,14
-12 -1S +4S ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
コンビネーション・クーガー(1)

上 / 16
14F -7 +4 +4
コンビネーション・クーガー(2)

上,上 / 16,14
-11 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予6F
コンビネーション・クーガー

上,上,上 / 16,14,20
-5 D D
コンビネーション・オルカ

上,下 / 16,12
-12 +3S +3S ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・発生26F→25F。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スキャバード

上 / 20
17F -9 D D 49 Sc
スイッチブレード

中 / 13
13F -2 +7 +7 36
スイッチブレード・リッパー

中,上 / 13,23
-7 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
サイドロックアッパー

中 / 14
15F -12
マンティスヒール(近距離)

中 / 16(,20)
17F -6 打投 打投 42 近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
マンティスヒール(遠距離)

中 / 16
17F -6 +5S +10S ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
フロントキック

中 / 14
12F -9 +2 +2 40
レッグサイス

中 / 23
22F -7 +12K +12K HSc
(Ver.4.00)・新技
スキナーエルボー

中 / 18
18F +1S +8S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+1F。
・ノーマルヒット+7F→+8F。
・カウンター時の硬直時間を1F減らした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
シャープナー

下 / 17
18F -13 ±0 +13G CS6F
しゃがみ帰着
判定持続1F
ヒット±0SF→-1F
(強制しゃがみ削除)
(S3)・ヒット-1F→±0F。
デタッチャブルキック(1)
or
下 / 13
17F -14 -3 +1S カウンターで強制しゃがみ
(S3)・ガード硬直-16F→-14F。
・ノーマルヒット-4F→-3F。
・カウンター±0SF→+1SF。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・と性能が異なっていたのを修正。
デタッチャブルキック

下,中 / 13,18
-11 +5 +23G 1段目カウンターから連続ヒット
1段目ガード時、発生9F以内で割り込み可
(S3)・発生28F→27F(1段目ガードからの割り込み11F以内→9F以内)。
セパレーター(1)

下 / 12
15F -15 -9 -4 カウンター時、相手やられモーション変化
セパレーター(2)

下,上 / 12,8
-11 +5 +5 1段目カウンターから連続ヒット
セパレーター

下,上,上 / 12,8,21
-16 D D 1段目カウンター or 2段目から連続ヒット
スティレット

下,上 / 12,23
-14 D D 1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-15F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
コンビネーション・リッパー(1)

中 / 12
14F -7 +4 +4
コンビネーション・リッパー(2)

中,中 / 12,10
-10 +1 +3 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
コンビネーション・リッパー

中,中,中 / 12,10,20
-14 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
ダウンヒットで鐘楼やられ
クリッピングスイープ(クリーン)

下 / 21(,30)
27F -26 D 打投 62 CS6F
カウンターでクリッピング・ヒールフック(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
判定持続1Fまで確認
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
クリッピングスイープ(先端)

下 / 14
27F -26 -7 D CS6F
判定持続1Fまで確認
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
フェイントローキャッチ

しゃがみ投げ / 45
40F 下投 投げ抜け
投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F
フェイントローキャッチ~キャンセル

特殊 / -
50 しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
ポメルスイング(1)

中 / 14
17F -10 +1 +1
ポメルスイング

中,中 / 14,18
-13 +10K D Sc
1段目から連続ヒット
サミング&クリップ(1)

中 / 14
15F -3 +8 +8 しゃがみ帰着
サミング&クリップ(2)

中,上 / 14,11
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
サミング&クリップ(近距離)

中,上,下 / 14,11,24(,20)
-26 D 打投 CS
カウンターでクリッピング・ヒールフック(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
サミング&クリップ(遠距離)

中,上,下 / 14,11,16
-26 -7 D CS
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ

中,上,しゃがみ投げ / 14,11,45
下投 CS
投げ抜け
投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル

中,上,特殊 / 14,11
CS
セレーションカッター

上 / 17
14F -9 +11K +11K HSc
トスアップダウン(1)

中 / 15
15F -4 +7 +7
トスアップダウン

中,中 / 15,15
-7 +4S +4S ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
トスアップダウン~しゃがみ

中,中 / 15,15
-7 +4S +4S しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
トスアップダウン~イヤーカップ

中,中,上 / 15,15,17
+1 +5 +12 1段目カウンター or 2段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンター+5F→+12F。
トスアップダウン~テイクダウン

中,中,中投 / 15,15,5
中投 ローアングルタックルに移行
トスアップダウン~テイクダウン~キャンセル横移動
任意ボタン
中,中,特殊 / 15,15
-50 -39 -39 ヒットで強制しゃがみ
トスアップスラッシュ

中,上 / 15,22
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ブリザードハンマー

中 / 26
22F +6 D D
イナーシャルキック

上(上中段P捌き) / 22
28F -2 D D 上中段パンチ捌き受付、発生7~15F
サブゼロ

ガード不能 / 60
63F D D D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
スマッシュサミング

上 / 20
15F -9 D D 43
ダメージ18→20
発生16F→15F
ガード硬直-7F→-9F
ノーマルヒット+9F、カウンターで崩れダウン(目潰し)→頭叩きつけダウン
全体硬直42F→43F
空中やられ挙動を変更
判定下方強化
インターフレーム

上 / 18
20F -5 +9 D 46
プレッシャーリッジ
or
中 / 20
30F -5 JS9F
判定持続1Fまで確認
ジャンプフロントキック

中 / 16
17F -17 -6 -6 JS9F
ジャンプフロントキック

中 / 16
17F -13 D D JS9F
ジャンプフロントキック

中 / 16
17F -7 D D JS9F
スライサーソバット

中 / 21
22F -17 D D 58 JS9F
スライサーソバット

中 / 21
22F -13 D D 54 JS9F
スライサーソバット

中 / 21
22F -9 D D 50 JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ロシアンフック

中 / 20
15F -12 D D 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は16F
ロシアンフック~フェイントキャッチ

上投 / 35
上投 上投 投げ抜け
投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F
チャージで投げ抜け不可
ロシアンフック~フェイントキャッチ~キャンセル

特殊 / -
ブーストキック

上 / 35
21F +5 D D HSc
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は22F
判定下方強化
(Ver.4.00)・ガード硬直+3F→+5F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
キャタピラーヒール

中 / 21
26F -1 +3S D 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は27F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
フレキシブルエルボー

中 / 23
26F -15 (Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
ロシアンフック・アサルト

中 / 25
15F +6 D
(S3)・ガード硬直+5F→+6F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
トラップニー・アサルト

中(,打投) / 25(,25)
20F -7 打投 打投 正面ヒットで打撃投げ(+2F)
側面 or 背面ヒットはダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
打撃投げ後、+5F?→+2F
(Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
ライナーロック
走り中
下(,打投) / 20(,20)
17F -15 打投 打投 CS12FJS10F
正面ヒットで打撃投げ
先端 or 正面以外は転ばしダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ガード硬直-14F→-15F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
キリオン(1)
立ち途中
中 / 11
12F -3 +4 +4
(Ver.3.03)・ダメージ12→11。
キリオン
立ち途中
中,上 / 11,18
-7 +10K D Sc
1段目から連続ヒット
ダブルヒルト
立ち途中
中,中 / 11,17
-15 D D WB
1段目から連続ヒット
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がりうつ伏せダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.03)・ダメージ20→17。
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-15F。
プロトンアッパー
立ち途中
中 / 15
15F -12
サブヒルト
立ち途中
中 / 21
16F -9 D D WB
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がりうつ伏せダウン→ウォールバウンド
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -5 +6 +6
フロストチャージ
立ち途中
中 / 28
12F -14 D D
(S3)・ガード硬直-15F→-14F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
インテグラルレイヴ(1)
横移動中
中 / 16
20F -10 -4 +1
インテグラルレイヴ
横移動中
中,上(,打投) / 16,17(,20)
-9 +5 打投 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
正面カウンターヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
横移動中
中,上中 / 16,8,12
-4 +2S +2S ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターで+7F
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中
中,上中,上 / 16,8,12,28
-10 D D ディレイ可
インテグラルコンビネーション・テイクダウン
横移動中
中,上中,中投 / 16,8,12,5
中投 ローアングルタックルに移行
インテグラルコンビネーション・テイクダウン~キャンセル横移動
横移動中任意ボタン
中,上中,特殊 / 16,8,12
-51 -45S -45S ヒットで強制しゃがみ
ローリングエスケープ
横移動中
特殊 / -
38 CS
しゃがみ帰着
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
ネイルシューター
背向け中
下 / 20
16F -11 D D
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
リビング・デッド
うつ伏せダウン中
特殊 / -
40 しゃがみ帰着
ハグ・オブ・デス
うつ伏せダウン中
特殊,中投 / 5
30F 中投 中投 ローアングルタックルに移行
クリッピング・ヒールフック
足向けうつ伏せダウン中
下,打投 / 10,30
24F -17 打投 打投 クリーンヒット時のみ成立
しゃがみ帰着
モルグ
相手ダウン中
下 / 24
24F -11 ±0 ±0
ガードバック軽減
スニーク
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
特殊ステップ

特殊 / -
先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
ハンマーコック

上 / 20
15F -3 D D 44
ブーストエルボー

中 / 25
18F -14
ガード硬直-13F→-14F
ダウンヒットで鐘楼やられ
スレイライド

下 / 17(,20)
17F -15 -6 打投 CS12FJS10F
しゃがみ帰着
ダメージ()内は打撃投げ成立時
カウンター時、先端ヒットは転ばしダウン
カウンター時、正面以外は-5F
ガード硬直-14F→-15F
ノーマルヒット-5F→-6F
トラップニー

中 / 23,(10)
17F -10 打投 打投 正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外は+9F
(S3)・ダメージ25→23。
・空中ヒット時の相手挙動を変更した(ヒットで裏返し)。
トラップアームバー
ヒット時
連携 / 23,10,20
投げ抜け
投げ抜け時、ドラグノフ側-2F
トラップアームバー
ヒット時
連携 / 23,10,20
投げ抜け
投げ抜け時、ドラグノフ側-2F
フロストチャージ

中 / 28
12F -14 D D
(S3)・ガード硬直-15F→-14F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
判定持続1F延長
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
15F +5S 空中ヒット時は強制叩きつけ
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ~テイクダウン
レイジ中
中,特殊 / 30,5
中投 ローアングルタックル(投げ抜け不可)に移行
ガード確認猶予15F
1段目ガードから割り込み可

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ヴォルククラッチ

上投 / 35
12F 時計回り
頭向け
仰向け
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
エアプレンスピン

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
±0F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
タランチュラツイスト
左側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
リバースアームバー
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
アプソリュートサイレンス
背面投げ
上投 / 50
頭向け
仰向け
×
リバースビクトルクラッチ

上投 / 40
11F 位置逆転
足向け
うつ伏せ

-2F
ビクトルクラッチ

上投 / 40
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
ブリザードラッシュ

上投 / 45
12F 頭向け
うつ伏せ
-4F

-6F
フロアブレイク可
投げ成立後、-3F→-4F
確定追撃が不可になった
スコルピオシザース

上投 / 42
38F 頭向け
仰向け
-12F
×
JS20F

ダメージ36→42
投げ成立後+4F→-12F
ニーストローク
or
しゃがみ投げ / 45
13F 位置逆転
足向け
仰向け
or
±0F
キャプチャード
or
上中段返し / 25+α
or
-6F
35 上中段返し技受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技25%
返し技返し受付8F、ダメージ15
キャプチャード
or
上中段ガード不能返し / 25,25
×
35
ピットフォール

下段返し / 25+α
×
25 下段返し技受付、発生5~15F
返し技不成立時はしゃがみ帰着
ダメージは25+相手技50%
フェイントキャッチ
】 or .
上投 / 40
頭向け
仰向け

+5F
投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(35→40)。
フェイントローキャッチ
】 or
しゃがみ投げ / 45
位置逆転
足向け
仰向け

+5F
でキャンセル可
投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可
ローアングルタックル
ローアングルタックル
or or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
うつ伏せ

-5F
RP
ドラ側
背向け
その他始動技多数
投げ抜けは掴まれた直後、受付6F
テイクダウン直前、受付2F
タックル~キャンセル横移動
タックル中任意ボタン
特殊 / -
しゃがみ帰着
パンチボタンで画面奥移動
キックボタンで画面手前移動
ブリザードストレッチスリーパー
タックル後
連携 / 30
足向け
うつ伏せ

-5F
足向け
仰向け
アキレスホールド
タックル後
連携 / 30
足向け
仰向け

-5F
足向け
仰向け
マウントハンマーラッシュ
タックル後
連携 / 35
足向け
仰向け

-5F
足向け
仰向け
10連コンボ1
コマンド発生10F
4段目ヒットで強制しゃがみ
9段目ヒットできりもみダウン
10段目ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)
判定
ダメージ7141012614581425
Hit+8+1+8-5S-9-10-11-7DD
Grd+1-7-3-16-20-21-22-18-42-14
10連コンボ1-2
コマンド発生10F
4段目ヒットで強制しゃがみ
9段目ヒットできりもみダウン
10段目でキャンセル可能
判定上投
ダメージ7141012614581435
Hit+8+1+8-5S-9-10-11-7D
Grd+1-7-3-16-20-21-22-18-42
10連コンボ2
コマンド発生10F
4段目ヒットで強制しゃがみ
5段目ガードで強制しゃがみ
5段目ヒットで叩きつけダウン
5段目後、しゃがみ帰着
6段目ヒットですべりダウン
判定
ダメージ71410121524
Hit+8+1+8-5SDD
Grd+1-7-3-16-14S-21

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・クリッピングスイープ(/下) 発生25F→27F
 ・フェイントローキャッチ(【/しゃがみ投げ) 発生38F→40F
 ・ポメルスイング() 段目の発生を1F遅くした。
 ・プロトンアッパー(立ち途中) 判定強化