DEVIL JIN:DATA

基本データ Ver.4.00

シーズン3以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
シーズン4以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
閃光烈拳(2) ヨミ

上,上 / 7,6
-1 +8 +8 1段目から連続ヒット
閃光烈拳 ヨミ

上,上,中 / 7,6,12
-17 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
鬼哭連拳 ヨミ

上,上,上 / 7,8,12
-12 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
弐門双脚(3) ヨミ

上,上,中 / 7,8,25
+4 D D 2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
弐門双脚 ヨミ

上,上,中,中 / 7,8,25,30
±0 +11S +11S ヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
鬼風門 ヨミ

上,上,中 / 7,8,10
-10 +4 +4 1段目から連続ヒット
ワンツー~白鷺 ヨミ

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
-4 +3 +3 白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
ワンツー~骸落襲 ヨミ

上,上,中 / 7,8,21
-7S D D JS
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
ガードで強制しゃがみ
クロスストレート

上 / 9
10F ±0 +9 +9
(S3)・ダメージ10→9。
裏拳二段 ヨミ

上,上 / 9,20
-13 -2 -2 1段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 16
14F -14 -3 -3
バックスピンハイキック

上 / 21
16F -9 D D 49
骸落襲 ヨミ
】or 【立ち途中
中 / 21
29F -7S D D JS14F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
白鷺 ヨミ

特中,上 / 5,5
16F -4 +3 +3 1段目しゃがみガード時-18F
泰山白鷺 ヨミ

特中,上,上 / 5,5,10
-7 +4 +4 2段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞 ヨミ

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
-13 +2S +2S ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚 ヨミ

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
-23 D D
鋼割り ヨミ

中 / 14
17F -8 +3 +3 判定持続1F
鋼割り~膝鋼 ヨミ

中,中 / 14,17
-10 +1 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
鬼首落とし ヨミ

上 / 30
21F -4 D D Sc
Meaty 1F in actualy
技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正
走魔輪廻(1) ヨミ

中 / 10
15F -12 -1 -1 判定持続1F
走魔輪廻 ヨミ

中,中 / 10,15
-33 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
走魔輪廻~飛空 ヨミ

中,中,特殊 / 10,15
-13 空中判定
辻風 ヨミ
or
中中 / 12,25
17F -12 D D HWB
ヒットでダウン→ウォールバウンド
入力も可
辻風~キャンセル ヨミ

中,特殊 / 12
-18 -8 -8 H
入力タイミングはヒットから22F目
(S3)・新技
飛倉 ヨミ

中中 / 8,20
16F -16 D D JS10F
逆突き ヨミ

中 / 11
13F -3 +8 +8
鬼八門 ヨミ

中,中 / 11,15
-8 +3 +3 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
判定持続1F
鬼八門~ステップイン ヨミ

中,中,特殊 / 11,15
-6 +5 +5
ガード硬直-8F→-6F
ヒット+3F→+5F
(デビル仁側の硬直減)
ショートアッパー

中 / 15
15F -7 +4 41
煉獄(1) ヨミ

中 / 12
16F -9 +2 +2 判定持続1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。
煉獄(2) ヨミ

中,中 / 12,10
-13 -7 -7 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。
煉獄 ヨミ

中,中,中 / 12,10,20
-33 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。
煉獄~飛空 ヨミ

中,中,中,特殊 / 12,10,20
-13 空中判定
踵切り(1) ヨミ

中 / 10
13F -9 +2 +2
踵切り ヨミ

中,中 / 10,16
-15 -4S -4S ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
荒魂撃ち ヨミ

中 / 21
20F -4 +7S D しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
骸打ち ヨミ

中 / 25
18F -14 D D Pw8F
判定持続1F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
皿砕き ヨミ

下 / 14
18F -12 -1 +7S カウンターで強制しゃがみ
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
ガード・ヒットバックを軽減
紫雲二段蹴り ヨミ

中,中 / 5,20
15F -15 攻撃判定後、ジャンプステータスあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
腓骨抜き ヨミ

下 / 15
22F -13 +3S D CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・カウンター+3SF→転ばしうつ伏せダウン(捻り)。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
六道 ヨミ

特殊 / -
六道鬼丸(小) ヨミ

中 / 15
15F -6 +7 +7 六道から最低コスト10F
硬直からの最速発生25F
六道鬼丸(大) ヨミ
ホールド
中 / 25
13F ±0 +7 +7 ~☆で解除
六道から最低コスト26F
硬直からの最速発生39F
六道鬼丸(最大) ヨミ
ホールド(最大)
中 / 42
61F +17G D D
蛇毒気掌(1) ヨミ

上 / 10
12F -6 +5 +5
蛇毒気掌 ヨミ

上,中 / 10,20
-14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
蛇毒気掌~キャンセル ヨミ

上,特殊 / 10
12F -18 -7 -7 ヒット確認からキャンセル可(猶予22F)
無間羅刹(1) ヨミ

上 / 11
15F -13 -2 -2 判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
無間雷神拳 ヨミ

上,中 / 11,21
-16
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間雷神拳~ヘブンズドア ヨミ
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
打投 打投
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間羅刹 ヨミ

上,中 / 11,23
-15 D D Sc
1段目から連続ヒット
閻浮蹴 ヨミ

中 / 24
30F -16 D D 判定持続1F
鬼鐘楼 ヨミ

中 / 20
17F -8 +6 D
鬼神滅裂 ヨミ

ガード不能 / 30
43F D
真・鬼神滅裂 ヨミ

ガード不能 / 60
63F D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
斬首刀 ヨミ
or or
上 / 25
20F -4 D D 48 HSc
判定持続1Fまで確認
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F -17 D D JS9F
鎌首 ヨミ

中 / 21
28F +3S +7S D JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -12 -1 -1 JS9F
輪廻 ヨミ

中 / 22
20F -36 JS9F
ホーミング性能低下
輪廻~飛空 ヨミ

中,特殊 / 22
-16 JS9F
飛魂蹴 ヨミ

中 / 21
18F -8 D D JS8F
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
雷紅波 ヨミ

上ガード不能 / 40
39F D D D or で軌道を変えられる
ジャック、アリサはヒット時で体力20回復
発生32Fだが射程が短いため不成立
雷紅昇波 ヨミ

上 / 26
22F 相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
骸割り ヨミ

中 / 25
56F +16G D D JS8F
骸割り ヨミ

中 / 30
56F +16G D D JS8F
骸割り ヨミ

中 / 35
56F +16G D D JS8F
螺旋脚(仮) ヨミ

中 / 25
29F -24 D D 技表にないため仮名
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
胴抜き ヨミ

中 / 24
15F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
天王斬首(1) ヨミ

中 / 16
17F -12 -6 -6 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
天王斬首(2) ヨミ

中,上 / 16,11
+1 +7 +7 1段目から連続ヒット
天王斬首(2)~ステップイン ヨミ

中,上,特殊 / 16,11
-2 +4 +4
天王斬首 ヨミ

中,上,上 / 16,11,20
-4 D D HSc
ディレイ可
牛頭旋風 ヨミ

中,上,下 / 16,11,13
-13 +3S +3S ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
馬頭螺旋 ヨミ

中,上,中 / 16,11,20
-9 D D ディレイ可
牛頭馬頭六道 ヨミ

中,上,特殊 / 16,11
+4 +10 +10 六道()に派生
回向 ヨミ

上 / 32
17F +5 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
無幻槍 ヨミ

中中 / 10,23
27F -13S D D JS10F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は28F
羅刹門(1) ヨミ

中 / 12
15F -9 -1 D よろけ回復時、デビル仁側+6F
判定持続1Fまで確認
羅刹門(2) ヨミ

中,中 / 12,12
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
羅刹門・壱 ヨミ

中,中,中 / 12,12,24
-8 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
判定下方強化
羅刹門・弐 ヨミ
or or
中,中,中 / 12,12,20
-14 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
羅刹門・参 ヨミ

中,中,中 / 12,12,21
-7S D D JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
羅刹門・閃 ヨミ

中,上 / 12,21
-9 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・新技
空斬脚 ヨミ
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F -6 +5 +5 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
双角 ヨミ
立ち途中
中,中 / 12,14
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
天滅十字斬 ヨミ
立ち途中
中,上 / 12,23
-5 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
追い突き ヨミ
立ち途中
中 / 20
15F -12 D D 47 Sc
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D
踵落とし(1) ヨミ
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8 判定持続1F
踵落とし ヨミ
立ち途中
中,中 / 13,16
-15 -4S -4S ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F -22
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
打投 打投 2段目以降は補正含むダメージ
雷紅斬波 ヨミ
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 25
22F -16 D D 持続になりやすい
判定持続3Fまで確認
黄泉返り~飛空 ヨミ
仰向けダウン中
特殊 / -
JS10F
頭向け仰向けダウン中も可
発生2Fから空中判定
派生技の発生にコスト最低35F
気合い溜め ヨミ

特殊 / -
55 JS4F
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
飛空
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
飛空 ヨミ
or 各種連携から
特殊 / -
96 JS18F
ジャンプステータス発生18F
発動は発生41Fから空中でオートガード可
ガード後はしゃがみ帰着
派生技の発生にコスト最低40F
臨死 ヨミ
飛空中
上 / 20
18F -3 D D Sc
涅槃寂静 ヨミ
飛空中
上ガード不能,打投 / 20(,30)
36F 打投 打投 打投 ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
阿摩羅 ヨミ
飛空中
中 / 30
15F -15 D D 判定持続7Fまで確認
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
涅槃 ヨミ
飛空中
ガード不能 / 30
50F D D D 判定持続16Fまで確認
涅槃送り ヨミ
飛空中
ガード不能 / 30
-F D D D
風神ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ ヨミ

特殊 / -
しゃがみ帰着
先行入力不可
雷神拳 ヨミ

中 / 30
22F -16 JS22F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
打投 打投
雷神拳中段脚 ヨミ

中,中 / 30,15
-14 D D 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
雷神拳下段脚 ヨミ

中,下 / 30,12
-20 D D CS
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
最速風神拳 ヨミ

上 / 23
11F +5 36 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳 ヨミ

上 / 20
11F -10 40 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
(S3)・ダメージ23→20。
最遅風神拳 ヨミ
最大伸ばし
上 / 20
12F -4 +12 +12 35
(S3)・ダメージ23→20。
叫喚閃空 ヨミ

中 / 25
26F -8S D D JS5F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は29F
ヒットバック軽減
等活閃空 ヨミ

下 / 24
33F -23 D D JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は37F
奈落堕とし(1) ヨミ

下 / 10
16F -23 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
2段目入力時、ヒットでダウンしない
ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。
奈落堕とし ヨミ

下,中 / 10,28
-16 +4S D ヒットで強制しゃがみ
ダメージ23→30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
特殊ジャンプ ヨミ

特殊 / -
空斬脚 ヨミ

中 / 30
22F +9G D D JS3F
空斬脚()と同性能
判定持続3F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F -22 D D ガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F -14 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
旋蹴り ヨミ

上投 / 35
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
仁側
背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
罪斬 ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ ヨミ
左側面投げ
上投 / 43
頭向け
仰向け

-3F
両肩捻 ヨミ
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰 ヨミ
背面投げ
上投 / 50
位置逆転
頭向け
仰向け
×
白山 ヨミ

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
超ぱちき ヨミ

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
櫓崩し ヨミ

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。
絶無 ヨミ

上投 / 45
12F 足向け
仰向け

-6F
簡易コマンド
逆鱗 ヨミ
or
中 / 30
14F ×
49 Pw3~13F
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-14F
ヒットでダウン
判定持続1Fまで確認
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け

-5F
時計回り
仁側
背向け
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
10連コンボ1
コマンド発生14F
5段目(下段)ガード時-21F
10段目カウンターヒットで転がり吹き飛びダウン
判定下,上
ダメージ16610107,57101530
Hit-3+1+3-2-5+1-7-8D
Grd-14-10-8-13-6-10-18-21-18
10連コンボ2
コマンド発生10F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
【S3変更】・ダメージ10→9
判定
ダメージ986761155830
Hit+1+1+1+1+5-19-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25

飛空のオートガード

 各技からの派生ではない、単発の飛空(/特殊)は、派生技を出さない場合、発生41F以降は上中段に対してオートガードになる。このうち発生41~61Fの間は空中オートガードとなり、着地するまでのフレームでデビル仁側の硬直が一定、相手技のガード効果が無効になる。

 着地までにかかる時間が短いほどデビル仁側の硬直は短く、発生41Fでガードした場合のデビル側の硬直は14F、発生61Fでガードした場合は4Fとなっている(判定のフレームは含めない)。

 ポールのレイジドライブ(レイジ中/中)は、通常ならガードでポール側+3F有利だが、空中オートガードのタイミングに重なった場合は、ポール側-25~-35F不利となる(発生12F、全体硬直51Fなので計算から値を求めることもできる)。

 発生62F以降でオートガードした場合は通常通りのガード硬直となり、相手技のガードひるみ効果等も有効に戻る。