CLAUDIO SERAFINO:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
アッシュワイプ

上,上 / 7,12
-1 +6 +6 43 1段目から連続ヒット
トゥルース

上,下 / 7,11
-12 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:新技
クロスストレート

上 / 10
12F -3 +3 +3 S2変更:ガード硬直±0F→-3F
ヒット+6F→+3F
ガード・ヒットバック軽減
ジャッジメントスクリュー(2)

上,中 / 10,13
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-11F→-6F
ヒット-5F→+5F
ジャッジメントスクリュー

上,中,中,特殊 / 10,13,25
-13 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ヒットでスターバーストに移行しない
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
サイドハイキック

上 / 21
12F -6 -1 S2変更:カウンター+9F→縦回転浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ハイキック

上 / 15
12F -8 +3 39
スカ―レイン

上,上 / 15,13
-5 +15K D HScJS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
S2変更:判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
クリムゾンデルタエッジ(1)

中 / 20
17F -14 +2S +2S
クリムゾンデルタエッジ(2)
ヒット時
中,打投 / 20,20
±0 ±0
クリムゾンデルタエッジ~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,18
打投 打投 ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目ヒットから連続ヒット
ローリングスフィア

中 / 20
24F -10 D D JS13F
しゃがみ帰着
判定持続2F
トリニティーペイン(1)

上 / 9
12F ±0 +6 +6
トリニティーペイン(2)

上,中 / 9,12
-10 +6S +6S 1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-13F→-10F
ヒット+3SF→+6SF
トリニティーペイン

上,中,中 / 9,12,25
-18 D D 1段目 & 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
S2変更:ダメージ28→25
ディレイ幅減
1段目カウンターから連続ヒット
シンクライシス~SB

上,中,特殊 / 9,20
-27 D D Sc
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ホーリーエッジ

上 / 27
18F -5 +15K D HScJS9F
S2変更:判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
ジャンプステータス発生6F→9F
アビスブレイク

中 / 23
22F +4S +4S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:ガード硬直+2F→+4SF
ノーマルヒット+7SF→+4SF
クロススティング

中 / 10
16F -18 -7 -7
クロスグレイヴ

中,中 / 10,20
-14 D D スターバースト版とは性能が異なる
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
S2変更:新技
オーバースコール

上 / 25
17F +2 D D 53 H
ステップインアッパー

中 / 10
15F -2 +9 +9 36
スカイアーク

中,中 / 10,13
-15 1段目から連続ヒット
S2変更:ヒット時のクラウディオ側硬直軽減
ディスターブフィスト

中 / 19
14F -13 +5 D 46 S2変更:ダメージ17→19
ガード時のお互いの硬直増加
ガードバック軽減
ノーマルヒット+2F→+5F
ヒットバック増加
ディスペルマジック(1)

中 / 14
14F -7 +4 +4
ディスペルマジック

中,中 / 14,20
-12 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
S2変更:ダメージ13→20
ガード硬直-13F→-12F
ガードバック軽減
側面ヒットの挙動を変更
ディスペルショット

中,上 / 14,10
-2 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
フロントキック

中 / 14
13F -8 +3 +3 40
アクシオン

中 / 16
17F -8 +2 +2 S2変更:ガード硬直-9F→-8F
アクシオンバースト

中,中 / 16,16
-9 +4 +9 Sc
スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:新技
グラビティーポイント

下 / 11
20F -12 -1 -1 CS6F
しゃがみ帰着
S2変更:ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
グラビティーゾーン

下,下 / 11,15
-12 -1 -1 CS
スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:新技
シットサイドキック

下 / 12
16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
スペルビア
or 背向け中
中 / 28
13F -18 D D 判定持続1F
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
S2変更:ガードバック軽減
ツインクロー
or しゃがみ中
特中,中 / 8,12
-13 -2 -2 CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:判定、特殊中段→中段
ガード硬直-15F→-13F
ヒット-4F→-2F
アケディア

下 / 23
24F -17 +1S D CS6F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:ダメージ22→23
ガードバック軽減
ラグランジュニードル(1)

下 / 7
15F -13 -2 -2 ヒットで強制立ち
S2変更:ガード硬直-11F→-13F
ヒット±0F→-2F
しゃがみにヒットで強制立ち
ラグランジュニードル

下,上 / 7,10
-13 -2 -2 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ14→10
ガード硬直-9F→-13F
ヒット+2F→-2F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
ノヴァエクスプロージョン

中,中 / 20,20
21F -4 D D スターバースト版とは性能が異なる
S2変更:新技
ストームバニッシュ

中 / 20
18F -9 D D HSc
判定持続1F
S2変更:カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→ダウン
スカイリヴォルブ~SB

上,特殊 / 30
14F -9 D D ヒット時、スターバースト状態に移行
S2変更:リーチ延長
インテンスコア

中 / 16
13F -4 +7 +7 36
シャイニングレイ(1)

中 / 10
17F -14 -3 -3
フラッシュレイ

中,上 / 10,18
-8 +13K D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予10F
S2変更:新技
シャイニングレイ~SB

中,中,特殊 / 10,20
-12 D D ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ディレイ12F
カウンター確認猶予11F
S2変更:ガード硬直-9F→-12F
ガードバック軽減
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
シャフトレイ

中,上 / 10,14
-12 -4 +1 H
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
S2変更:ガード硬直-15F→-12F
カウンター-4F→+1F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
アワリティア

中,上,中 / 10,14,20
-13 D D JS
スターバースト版とは性能が異なる
2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:新技
ジャッジメントクロー

中 / 25
22F -13 D D Pw8F
S2変更:ガード硬直-12F→-13F
ヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒット硬直軽減
エターナルムーン

中 / 24
29F -14 D D H
S2変更:ガード時、お互いの硬直増加
ガードバック軽減
空中ヒットの挙動を変更
ギャラクシーインパクト

中段ガード不能 / 60
72F D D D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
メテオスラッシュ
or or
中 / 25
25F -9 D D JS9F
S2変更:ガード硬直+9F→-9F
ヒット時のクラウディオ側硬直減
吹き飛びダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
リーチ延長
グランドエンドノヴァ

中 / 20
23F +2S +7S JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
S2変更:ガード硬直+1SF→+2SF
ノーマルヒット+6SF→+7SF
カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き
グランドエンドノヴァ

中 / 21
23F +2S +7S JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
グランドエンドノヴァ

中 / 22
23F +2S +7S JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
スカイエンドノヴァ
or or
中 / 13
15F -13 53 JS9F
S2変更:お互いのガード硬直増加
全体硬直51F→53F
ダウンヒットで鐘楼やられ
ポルックス

中中 / 10,14
20F -11 D D JS
ジャンプステータスは攻撃発生後
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デュアルガン(1)
or しゃがみ中
中 / 14
14F -18 -7 -7 発生の値はコマンド完成から
立ち状態で硬直からの最速発生は15F
判定持続2F
デュアルガン~SB
or しゃがみ中
中,上,特殊 / 14,20
-2S D D ヒット時、スターバースト状態に移行
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予15F
S2変更:ダメージ14→20
ガード硬直-6SF→-2SF
ヒット+6SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒットでスターバースト移行
(Ver.2.02) しゃがみ入力からの連続ガードを削除
ファイナルジャッジ
or しゃがみ中
中,中 / 14,20
-13 D D WB
連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
S2変更:ガードバック増大
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
スターバースト移行削除
空中ヒットの挙動を変更
インヴィディア

中 / 20
15F -5 D D JS11F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続2F
イラ~SB

上,特殊 / 40
13F +7 D D 44 JS3F
ヒット時、スターバースト状態に移行
発生の値はコマンド完成から
判定持続3F
S2変更:スターバースト移行時のクラウディオ側の硬直を軽減
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ディグニティショック(1)
立ち途中
中 / 12
12F -4 +7 +7
ディグニティショック
立ち途中
中,上 / 12,12
-12 +9 +9 1段目から連続ヒット
シルヴィア~SB
立ち途中
中,特殊 / 20
15F -14 ヒット時、スターバースト状態に移行
S2変更:ガードバック軽減
ウィンドランス
立ち途中
中 / 20
16F -9 D D S2変更:ダメージ14→20
ガード硬直-5F→-9F
ヒット時のクラウディオ側の硬直を延長
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F -6 +5 +5
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ルクスリア
横移動中
下 / 20
20F -12 +3S D しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-11F→-12F
ヒット時、お互いの硬直増加
カウンター+3SF→転ばし足向けうつ伏せダウン
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
スターバースト(SB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スターバースト
特定技から
特殊 /
特定技をヒットさせると使用可能になる
派生技を出さないかぎり維持
派生技を出すと使用できなくなる
クロスグレイヴ
SB中
中,中 / 10,20
16F -9 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
S2変更:側面 or 背面ヒット時もスピンダウン
アクシオンバースト
SB中
中,中 / 16,23
17F +8 D D Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直+3F→+8F
ノーマルヒット+3F→ダウン
カウンター+8F→転がり吹き飛びダウン
ヒット時のクラウディオ側の硬直減
グラビティーゾーン
SB中
下,下 / 11,15
20F -12 D D CS
1段目カウンターから連続ヒット
ノヴァエクスプロージョン
SB中
中,中段ガード不能 / 20,20
21F D D D ガードから横移動で2段目回避可
アワリティア
SB中
中,上,中 / 10,14,35
17F -1 JS
2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ダメージ20→35
3段目の発生が遅くなった
ガード硬直-10F→-1F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
ジャンプステータスの発生が早くなった
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ~SB
レイジ中
中,中,特殊 / 11,22
17F +7 D D 硬直をキャンセルしてダッシュする
ガードでもスターバースト状態に移行
S2変更:レイジ中からコマンド変更

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
パニッシュメント

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ロッシュリミット

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ成立後、クラウディオ側もダウン
アヴァランチスロー
左側面投げ
上投 / 45
右横向け
仰向け

-3F
ボイドプレイ
右側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
サドンシェード
背面投げ
上投 / 50
中距離
足向け
うつ伏せ
×
グラ

上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
10連コンボ
コマンド発生12F
7段目ヒットでスターバーストに移行
10段目はスターバースト状態でないと発生しない
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ10136105710151020
Hit+6-5-16-11-10-15-15-15D
Grd±0-11-27-17-21-26-21-26-34-27