BRYAN FURY:DATA

基本データ

シーズン2以前の変更内容は、【備考】で「→S2変更」を展開すると表示されます。
シーズン3以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
-2 +5 +5 1段目から連続ヒット
2段目カウンター+11F→+5F
ワンツースマッシュ

上,上,中 / 7,8,18
-6 +6 D 1、2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
2段目カウンター確認猶予7F
ワンツーローキック

上,上,下 / 7,8,15
-12 +2 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツーハイキック

上,上,上 / 7,8,24
-3 D D Sc
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンターから連続ヒット
スネークコンビネーション(2)

上,上 / 7,14
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
スネークコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,14,18
-7 +4 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スネークコンビネーション(4)

上,上,上,上 / 7,14,18,17
±0 D D ディレイ可
】入力で3段目キャンセル
スネークコンビネーション

上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
-9 D D
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
-10 +1 D 【S3変更】・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
アトミックコンビネーション(A)

上,上,上,中 / 7,14,18,21
-5 D D ScJS
アトミックコンビネーション(B)

上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
-5 D D ScJS
サザンクロスコンビネーション

上,上,中 / 7,14,15
-10 +1 +1 2段目カウンターから連続ヒット
サザンクロスプラスワン

上,上,中,上 / 7,14,15,18
-7 +7 +7 3段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7 【S3変更】・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
PKコンビネーション

上,中 / 10,14
-10 +6 +6 1段目から連続ヒット
1段目カウンターでダウン
ガードバック軽減
【S3変更】・ヒット時の相手との距離を近くした。
バックスピンミドルキック

中 / 14
16F -4 +7 +7
ガトリングプラスワン(2)

中,中 / 14,11
-10 +1 +1 1段目カウンターから連続ヒット
ガトリングプラスワン(3)

中,中,中 / 14,11,10
-9 +2 +2 2段目から連続ヒット
ガトリングプラスワン

中,中,中,中 / 14,11,10,14
-10 D D 3段目カウンターから連続ヒット
ガトリングコンビネーション

中,中,中,下 / 14,11,10,12
-11 ±0 ±0 3段目カウンターから連続ヒット
クイックソバット

中,上 / 14,13
-6 +6 +6 1段目カウンターから連続ヒット
アナコンダバイツ

中,上,上 / 14,13,20
-7 2段目カウンターから連続ヒット
ライオットアナコンダ

中,上,中 / 14,13,25
-12 D D
ハイキック

上 / 15
12F -7 +6 38
ダブルスピントマホーク(2)

上,中 / 15,12
-10 +2 +2 1段目から連続ヒット
【S3変更】・連続ヒットするように変更した。
・ヒット+4F→+2F。
ダブルスピントマホーク

上,中,中 / 15,12,16
-12 D D Sc
ガード硬直をお互い3F減
ヒット時のブライアン側硬直減
【S3変更】・ヒット時の自分の硬直を3F減らした。
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
-9 D D Sc
スナイパーソバットコンボ

上,中,上 / 15,12,18
-5 +6
スネークピット(1)

中 / 16
17F -7 +6 +5B H
スネークピット

中,中 / 16,20
-14 D D 背面ヒット時ダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ヒット+3F→崩れダウン(尻餅)
カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
ミドルサイドキック

中 / 20
18F -13 D D 50
ストマックコンビネーション(1)

中 / 10
15F -10 +1 +1
ストマックコンビネーション(2)

中,中 / 10,12
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ストマックコンビネーション

中,中,中 / 10,12,20
-13 D D 1段目から連続ヒット
ストマックニー

中 / 18
16F ±0 +1 D 45 判定持続2F
ボアクラッシャー(1)

中 / 10
18F -9 ±0 ±0
ボアクラッシャー

中,中 / 10,10
-13S ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ソーク・クラブ

上 / 22
22F +8 D D 50
クイックグラビトンハンマー

ガード不能 / 21
28F -12 -12 -12
レフトボディブロー

中 / 8
15F -5 +1 +1
ライトニングブロー(2)

中,中 / 8,2
-10 -4 -4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー(3)

中,中,中 / 8,2,2
-10 -4 -4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー

中,中,中,中 / 8,2,2,2
-10 -4 -4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ガードバック軽減
ダブルボディブロー

中,中 / 8,20
-15 +1 D ライトニングブロー中からも可
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
ブラックアウトコンビネーション(1)

中 / 12
13F -6 +5 +5
ブラックアウトコンビネーション

中,上 / 12,11
-4 +4 +4 1段目から連続ヒット
ブラックアウト・トラップ

中,中 / 12,20
-13 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
スネークエッジ

下 / 20
29F -26 D D HCS6F
しゃがみ帰着
レッグスラッシュ

中 / 23
23F -5 D D HSc
発生22Fは左手方向にあるため通常の立ち合いで不成立
発生24Fは右手方向
スクリュー誘発
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボースラッシュ

中 / 17
14F -2 +8S +8S ヒットで強制しゃがみ
【S3変更】・ダメージ14→17。
・ノーマルヒット+1SF→+8SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
パイソンプレス

中,中 / 17,21
-10 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
クイックレフトローキック

下 / 10
16F -11 ±0 ±0
クイックロースクリュー

下,上 / 10,22
-7 D D 1段目カウンターから連続ヒット
クイックローキック

下 / 13
15F -11 ±0 ±0 【S3変更】・ダメージ11→13。
スネークファング
or しゃがみ中
中中 / 10,15
17F -10 +3 +3 CS6F
ガードバック軽減
【S3変更】・リーチを長くした。
スネークファングハチェット

中中,下 / 10,15,20
-13 +4 D
スネークファング(1)~ハイドクローラー

中,特殊 / 10
-1 +10G +10G しゃがみ帰着
スネークファング(1)~スウェー

中,特殊 / 10
-3 +8 +8 しゃがみ帰着
ガード-8F→-3F
ヒット+3F→+8F
(つなぎを早くした)
スネークボム

中 / 24
45F +2 【S3変更】・リーチを長くした。
サイドロー

下 / 15
19F -12 -1 +4 カウンターでやられモーション変化
サイドローナックルウィップ

下,中 / 15,23
-12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ

下,特殊 / 15
-23 -12 -7 しゃがみ帰着
1段目ヒットから27F後に受付
ストマックブロー

中 / 13
15F -6 +8 +8
スイーパーキック

下 / 11
16F -12 -1 +4 CS6F
しゃがみ帰着
クラッシュインパクト

中上 / 14,25
15F -13 D D
チョッピングエルボー

中 / 21
20F +4 +7S ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット+5SF→+7SF
【S3変更】・ガード硬直+3F→+4F。
ライトバックナックル

上 / 18
17F -7 +4 D 43
ダブルバックナックル

上,上 / 18,17
±0 D D ディレイ可
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)

上 / 17
29F ±0 D D 54
マッハコンビネーション

上,上,上 / 18,17,22
-9 D D
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
-9 +2 D 【S3変更】・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
スラッシュコンビネーション(A)

上,中 / 18,21
-5 D D ScJS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(2.10)判定強化
スラッシュコンビネーション(B)

上,上,中 / 18,17,21
-5 D D ScJS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(Ver.2.10)判定強化
ストッピング

中 / 12
19F -7 +4 +4
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
+1 +12G +12
ストッピングフェイントストレート

中,上 / 12,12
-4 +7 +7 1段目カウンターから連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ(3)

中,上,中 / 12,12,10
-9 +2 +2 2段目から連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ

中,上,中,中 / 12,12,10,14
-10 D D 2、3段目カウンターから連続ヒット
フリーズコンビネーション

中,上,中,下 / 12,12,10,12
-11 ±0 ±0 2、3段目カウンターから連続ヒット
ストッピングフェイントニー

中,中 / 12,18
-12 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ストッピング~ダブルハンマー

中,中 / 12,25
-6 +4S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ

中,中 / 12,25
-6 +4S D しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ニーブレイク

中 / 18
16F -10 +15 +15 45
グラビトンハンマー

ガード不能 / 45
53F D D D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
ジャンプキック

中 / 18
18F -13 -2 D JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F ±0 D D JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
フライングヒール

中 / 21
24F -5 D D 48 JS9F
フライングヒール

中 / 22
24F -5 D D 48 JS9F
ガトリングラッシュ(2)

中中 / 5,2
15F -16 -6 -6
ガトリングラッシュ(3)

中*3 / 5,2*2
-13 -3 -3 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(4)

中*4 / 5,2*3
-16 -6 -6 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(5)

中*5 / 5,2*4
-13 -3 -3 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(6)

中*6 / 5,2*5
-16 -6 -6 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(7)

中*7 / 5,2*6
-13 -3 -3 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(8)

中*8 / 5,2*7
-16 -6 -6 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(9)

中*9 / 5,2*8
-13 -3 -3 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(10)

中*10 / 5,2*9
-16 -6 -6 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ(11)

中*11 / 5,2*10
-26 -15 -15 1段目から連続ヒット
ガトリングラッシュ

中*12 / 5,2*10,14
-35 D D 1段目から連続ヒット
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
マッハパンチ

上 / 32
13F -9 D D Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
【S3変更】・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分硬直時間を1F減らした。
スライサー

中 / 25
23F -12 D D Sc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F +8 D D Sc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ヒット時、自動で挑発
マッハキック

上 / 32
16F -10S D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
被カウンターにならなかったのを修正
【S3変更】・ヒット時の相手との距離を近くした。
ジェットアッパー

上 / 20
14F -7 45
ウェッジドライブ

下 / 25
29F -13 +14G D
ウェッジドライブ~キャンセル

特殊 / -
26 【S3変更】・自分の硬直時間を4F減らした。
フライングニールキック

中 / 24
24F -16 D D JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
密着でしゃがみにヒットせず
技後、ブライアン側ダウン
判定持続6Fまで確認
発生21Fだが判定が前にないため不成立
スネークスラッシュ

中 / 30
22F +9G D D JS3F
判定持続2Fまで確認
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F -16
ガードバック軽減
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F -10 +1 +1
ガード硬直-8F→-10F
ヒット+3F→+1F
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
-10 打投 打投 正面ヒットのみ
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F -10 +4 D
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
-10 +4 +29G ディレイ可
カウンターでダウン→尻餅やられ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F -4 +7 +7 発生10Fだがリーチが短いため不成立
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D
スネークランページ(1)
しゃがみ中
中 / 12
13F -9 +4 +4 【S3変更】・新技
スネークランページ
しゃがみ中
中,上 / 12,25
-8 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
【S3変更】・新技
ノーザンクロス
しゃがみ中
中 / 21
15F -10 +13K D ScCS
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F -5 D D 47 Sc
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F -6 D D
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
-13 +5 D
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
ハイドクローラー
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
しゃがみ帰着
派生技の最速発生に最低コスト2F
☆でも可
リフトアッパー

中 / 20
15F -16 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
立ち途中と同性能
ガードバック軽減
クロスバズーカー(1)

上 / 18
15F -6 +2 +2 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
クロスバズーカー

上,中 / 18,26
-11 D D
ニークラッシュ

中 / 18
12F -10 +4 D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
立ち途中と同性能
ダブルニークラッシュ

中,中 / 18,25
-10 +4 +29G
カウンターでダウン→尻餅やられ
ターンエンドマッハ(1)

中 / 13
18F -5 +1 +3 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ターンエンドマッハ(2)

中,上 / 13,14
±0 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
-11 -5 -3 【S3変更】・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ターンエンドマッハ

中,上,上 / 13,14,22
-9 D D
ターンエンドミドル

中,上,中 / 13,14,21
-5 D D ScJS
レクイエム

中 / 28
15F -12 D D WB
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ノーマルダウン→ウォールバウンド誘発
スウェー
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェー

特殊 / -
スマッシュ

中 / 16
15F -9 +6 +6
スマッシュ&マッハキック

中,上 / 16,25
-10S D D Sc
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
【S3変更】・ヒット時の相手との距離を近くした。
ハチェットキック

下 / 21
19F -13 +4 D
キックオフ

中 / 23
17F -12 【S3変更】・ダメージ21→23。
挑発
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発 ヨミ

ガード不能 / 0
28F +16 +16 +16 モーション中は常にキャンセル可
有利Fは最大値
ホーミング性能強化→Ver.2.01でまた以前に戻された
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F -10 +1 +1
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
-161 D D 1段目から連続ヒット
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
-160 D D 技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
-153 D D 技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
-155 D D 技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
+4 D D
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F +4 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F +4 D D 1段目から連続ヒット
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
ヒット後は自動で挑発
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F +6S ヒット後は自動で挑発
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
【S3変更】走り中入力で技が出なかったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
DDT

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
頭向け
うつ伏せ
×
ダメージ()内は壁ヒット時
壁ヒット時、壁やられ強
スネークミキサー

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
フロアブレイク可
デスメッセンジャー
しゃがみ中
上投 / 45
11F 時計回り
頭向け
仰向け

-6F
先行入力からの立ちでも成立
は先行入力不可)
パリング
or
上中段P捌き / -
6F有利 35 上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F ダウン ガード硬直-10F
ヒット時、吹っ飛ばしダウン
&自動で挑発
スティーブはでスウェー避け可能
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F +7YF有利 ガード硬直-5F
ヒット+2F→+7F
元から+7Fだったような……?
10連コンボ1
コマンド発生19F
7段目ヒットで崩れダウン(頭)
8段目ヒットで崩れダウン(頭)
9段目ヒットで回復可能なよろけダウン
7・8段目がヒットしなかった場合、9段目ヒットから10段目はガード可能
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ12185738551021
Hit+4-1-1-8-10+2DDDD
Grd-7-12-12-19-16-9-14-19-14-15
10連コンボ2
コマンド発生19F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
ダメージ12185738151821
Hit+4-1-1-8-10+2DD
Grd-7-12-12-19-16-9-5-6-7

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・スネークエッジ(/下) 判定強化