ROBERT RICHARDS:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ストレートロンデル(2)
/上,上
7,7 -1 +5 +5 1段目から連続ヒット
ストレートロンデル
/上,上,上
7,7,12 -12 +2 +2 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ10→12
ヒット-1F→+2F
ワンツーパンチ
/上,上
7,10 -3 +3 +3 1段目から連続ヒット
ファストブレイク
/上,上,中
7,10,20 -13 +9K D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予7F
コース・ピカンテ(2)
/上,下
7,10 -16 -5 -5 1段目から連続ヒット
コース・ピカンテ
/上,下,中
7,10,18 -14 -6 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予5F
コース・サラート
/上,上
7,15 -6 +5 1段目から連続ヒット
コース・アチェート
/上,下
7,13 -12 -1 -1 1段目から連続ヒット
クロスストレート
/上
8 10F ±0 +6 +6
グランデステア(2)
/上,中
8,10 -4 +4 +7 1段目から連続ヒット
グランデステア
/上,中,中
8,10,20 -4 D D JS
2段目カウンターから連続ヒット
クロックムッシュ(1)
/上
14 18F -9 -4 -4
クロックムッシュ
/上,中
14,17 -10S +4S D JS
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続2Fまで確認
ハイキック
/上
15 13F -9 +7 41
ホッピングギブモーヴ(2)
/上,中
15,12 -8 +3 +3
ホッピングギブモーヴ
/上,中,中
15,12,14 -5S D D JS
ガードで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
ブラックポワレ(1)
/中
18 19F -13S ±0S ±0S ガード or ヒットで強制しゃがみ
ブラックポワレ
/中,中
18,20 -20 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予20F
ブラックポワレ(1)~SB
/中,特殊
18 +4S +17S +17S CS
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ブラックポワレ(1)~RSB
/中,特殊
18 -36S -23S -23S CS
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
サークルワッパー(1)
/上
12 12F -8 +3 +3
サークルワッパー
/上,中
12,20 -15 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
メルゲーズキックコンボ(1)
/中
18 21F -4 ±0S +8S ヒットで強制しゃがみ
判定持続3Fまで確認
メルゲーズキックコンボ
/中,中
18,23 -11 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
スピニングリングイネ
/上
20(,21) 16F -6 D 打投 50 HSc
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ギガジャッカー
/中
25 15F -13 D D Pw8F
判定持続2Fまで確認
ステップインアッパー
/中
13 14F -3 +5 +5
エスカロップエルボー
/中,中
13,15 -12 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予8F
S2変更:ヒット+1F→+4F
スラッシュダルヌ
/中
14 15F -8 +3 42
ゴーフレットカッター(1)
/中
14 18F -7 +4 +4
ゴーフレットカッター(2)
/中,上
14,11 -3 +8 +8 1段目から連続ヒット
ゴーフレットカッター
/中,上,中
14,11,20 -10 +1 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
S2変更:ダメージ17→20
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
ゴーフレットパンチャー
/中,上
14,20 -9 D D 1段目から連続ヒット
ゴーフレットキッカー(2)
/中,下
14,10 -12 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
ゴーフレットキッカー
/中,下,上
14,10,16 -13 ±0 ±0 2段目から連続ヒット
フロントキック
/中
16 13F -9 +2 +2 41
ラーナフリップ(2)
/中中
6,6 18F -13 D D
ラーナフリップ
/中中,中
6,6,23 -4 D D ScJS
クーペチョップ
/中
18 18F -11 +5S D しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
コンビネーションミンチ(1)
/中
12 15F -9 +2 +2 43
コンビネーションミンチ(2)
/中,中
12,14 -10 +1 +1 1段目から連続ヒット
コンビネーションミンチ(3)
/中,中,中
12,14,18 -12 +1 +1 ディレイ可
コンビネーションミンチ
/中,中,中,中
12,14,18,21 -21 D D 3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予6F
コンビネーションブル
/中,中
12,21 -4 +9 D
コンビネーションバルド
/中,中
12,21 -13 D D 1段目から連続ヒット
パニーニスイープ(1)
/下
14 19F -18 -7 -7 CS6F
しゃがみ帰着
パニーニスイープ
/下,上
14,20 -8 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
トルネードミキサー(1)
/下
11 16F -12 -1 -1
トルネードミキサー(2)
/下,上
11,15 -7 -2 -2 1段目カウンターから連続ヒット
トルネードミキサー
/下,上,中
11,15,24 -12 D D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:判定上方強化
アピシウススペシャル(2)
/上上
5,5 14F -9 +2 +2
アピシウススペシャル(3)
/上上,中
5,5,5 -12G +3 +3 1段目から連続ヒット
ガード不可-8Fまで
アピシウススペシャル
/上上,中,上
5,5,5,20 -16 D D ヒット時、追加入力でチャージ
1段目から連続ヒット
ダックフリップ
/中中
12,20 15F -24 JS
壁際で2段目をガード時は-15F
後半にジャンプステータスあり
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
バイツアッパー
/中
17 14F -8 +6 +6
リエゾンスパイク
/下
17 20F -12 +2 +14G
コントルノファルス(1)
/下
15 24F -12 -1 -1 CS6F
コントルノファルス(2)
/下,中
15,14 -12 -2 -2 JS
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続2F
コントルノファルス(3)
/下,中,上
15,14,12 -10 +3 +3 2段目カウンターから連続ヒット
コントルノファルス
/下,中,上,中
15,14,12,18 -12 D D 3段目カウンターから連続ヒット
持続になりやすい
コントルノミスト
/下,中,下
15,14,10 -12 -1 -1 CS
コントルノミスト~しゃがみ
/下,中,下
15,14,10 -12 -1 -1 CS
しゃがみ帰着
アバスナイプ
/中
16 18F -13
ユイルスリップ(1)
/下
14 19F -31 +6 +6 1段目ガードで2段目派生不可
ユイルスリップ
/下,下
14,12 - +8S +8S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ユイルスリップ(2段目のみ)
/下
12 -28 -9S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
グラトニーバイツ(1)
/中
15 17F -9 +4S +4S ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
グラトニーバイツ
/中,中
15,16 -8 +7 +7 1段目から連続ヒット
コンビネーションビター(1)
/中
10 13F -5 +6 +6
コンビネーションビター(2)
/中,上
10,12 -3 +8 +8 1段目から連続ヒット
コンビネーションビター(3)
/中,上,中
10,12,16 -9 +7 +7 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予8F
コンビネーションビター
/中,上,中,上
10,12,16,20 -7 D D Sc
3段目から連続ヒット
ワッパーキック
/中
20 17F -15 D D
ブレーツェルクラッシュ(1)
/中
15 15F -7 +4 +4 S2変更:ガード・ヒットバック軽減
ブレーツェルクラッシュ
/中,中
15,17 -7 +9S +9S ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:2段目の発生タイミングを3F遅くした
コンビネーションビタースイート
/中,上
15,20 -7 +11K +11K Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:連続ヒット
ヒットできりもみダウン→+11KF
判定下方強化
スリースターコンボ(1)
/中
20 17F -9 +8S +8S ヒットで強制しゃがみ
スリースターコンボ(2)
/中,中
20,10 -11 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
スリースターコンボ
/中,中,上
20,10,20 -16 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予20F
リバーススピナーボール(RSB)
/特殊
50 CS6F
しゃがみ帰着
しゃがみステータス以前から姿勢で潜る
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or /上
17 15F -12 +9 +9
10連コンボ(1)
/上
9 20F -4 +7 +7 S2変更:ダメージ15→9
リバースダックフリップ
/中中
14,20 15F -24 JS13F
壁際で2段目ガード時は-15F
フライングジャンボン
/中
20 20F -13 D D JS9F
フライングジャンボン
/中
20 20F -13 JS9F
ライジングトゥーキック
/中
11 15F -19 -8 -8 JS9F
フザンクロー(1)
or /中
14 25F -9 ±0 ±0 JS15F
フザンクロー
or /中,中
14,18 ±0 +4S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
エッグバウンド
/特殊
JS9F
エッグバウンド~SB
/特殊,特殊
CS
しゃがみ帰着
エッグバウンド~RSB
/特殊,特殊
CS
しゃがみ帰着
ハッチングパンチ
/特殊,中
21 28F -9 D D WB
しゃがみ帰着
S2変更:ヒットでダウン→ウォールバウンド
クラッカータリアータ(1)
/中
15 16F -11 -3 -3 JS13F
判定持続1Fまで確認
クラッカータリアータ(1)~SB
/中
15 -3 +5 +5 JS13F
ディレイ可
S2変更:新技
クラッカータリアータ(1)~RSB
/中
15 JS13F
ディレイ可
S2変更:新技
クラッカータリアータ
/中,上
15,20 -1 +14K D ScJS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
クラッカージャック
/中,中
15,25 -17 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅30F
ヒット確認猶予15F
ストレイナー
/中
20 24F -4S +6S D JS13F
しゃがみ帰着
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続5Fまで確認
ローリングケバブ(2)
/下上
10,12 21F -25 -4 -4 JS
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガードは-15F
1段目から連続ヒット
後半にジャンプステータスあり
ローリングケバブ
/下上,上
10,12,20 -4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
遅ライジングトゥーキック
/中
25 23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
チャックカッター
/中
25 14F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
ジャンピングビーンズ
/中
18 18F -7 +4 D JS8F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
判定持続1Fまで確認
ダブルチャパティ(1)
/中
12 22F -9 +2 +2 HJS14F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
ダブルチャパティ
/中,中
12,20 -13 D D JS
空振り時は派生不可
1段目から連続ヒット
ユイトルクラッシュ
/中中
16,12 26F -7 D D JS16F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
判定持続2Fまで確認
ホットクロスバン
/中
25 26F -12 +9 D
ラングスト・テイル
/中
20 26F -4S D D JS15F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
判定持続2F
グレーターラングスト
/ガード不能
60 72F D D D JS50F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は72F
グレーターラングスト~キャンセル
/
42 しゃがみ帰着
グレーターラングスト・フェイントナックル
/中
25 57F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は58F
クイックラングスト
/上ガード不能
32 48F D D D ScJS19F
S2変更:ダメージ40→32
スクリュー誘発
パーフェクトスラッシュ
or 走り中 /中
30 20F +9G D D JS3F
判定持続6F
スーパーサイズミサイル
or 走り中 /中
27 26F +8G D D JS15F
判定持続8Fまで確認
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中 or /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
クロスブッチャー(1)
立ち途中 /中
11 15F -11 ±0 ±0
クロスブッチャー
立ち途中 /中,上
11,20 -9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
S2変更:スクリュー誘発
ホットギモーヴ
立ち途中 /中,中
11,20 -14 D D 1段目から連続ヒット
スピナッチアッパー(1)
立ち途中 /中
10 14F -7 +4 +4
スピナッチアッパー
立ち途中 /中,中
10,12 -20 1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
スピナッチハンマー
立ち途中 /中,中
10,20 -13S +5S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認不可
ブリオッシュスター(1)
立ち途中 /上
17 17F -8 -3 -3
ブリオッシュスター
立ち途中 /上,中
17,28 -4S D D JS
ガードで強制しゃがみ
判定持続7Fまで確認
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
16 11F -6 +5 +5
ライジングマッツオ
立ち途中 /中
25 15F -9 D
ポルポスイング(1)
しゃがみ中 /中
14 14F -8 +3 +3
ポルポスイング(2)
しゃがみ中 /中,中
14,12 -7 +4 +4 1段目から連続ヒット
ポルポスイング
しゃがみ中 /中,中,中
14,12,25 -13 D D 2段目カウンターから連続ヒット
セッピアスイング(2)
しゃがみ中 /中,下
14,12 -12 -1 -1 CS
1段目から連続ヒット
S2変更:2段目発生タイミングを2F遅らせた
ガード硬直-28F→-12F
セッピアスイング
しゃがみ中 /中,下,中
14,12,25 -13 D D 2段目カウンターから連続ヒット
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合い溜め ヨミ
/特殊
55 チャージ
気合い溜め~しゃがみ ヨミ
気合い溜め中 /特殊
105 チャージ
しゃがみ帰着
シュクル・ティレ
気合い溜め中 /上ガード不能
42 73F D - D JS
ダメージはチャージ補正込み
バインミーストライク
横移動中 /中
24 15F -5S D D ガードで強制しゃがみ
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って /中
21 36F +2 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
プレイグピック
背向け中 /中
17 15F -9 D D
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
スピナーボール(SB)
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スピナーボール
/特殊
48 CS8F
しゃがみ帰着
派生技の最速発生にコスト25F
リヨネーズブレイク
SB中 /中
17 18F -8 +6 D S2変更:ダメージ18→17
発生19F→18F
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
ガレットスライサー
SB中 /中
21 23F -11 D D HSc
しゃがみ帰着
スネイルキック
SB中 /上
30 20F +8 D D CS
しゃがみ帰着
判定持続2Fまで確認
ホームスチール
SB中 /下
14 23F -24 D D CS
しゃがみ帰着
ガード時は立ち帰着
S2変更:ガード硬直-26F→-24F
パーフェクトプレス
SB中 /中
28 29F -18S D D JS1F
しゃがみ帰着
ガードで強制しゃがみ
判定持続4F
パーフェクトプレス~背向け
SB中 /中,特殊
28 -18S D D JS1F
ガードで強制しゃがみ
判定持続4F
特殊ステップ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
特殊ステップ
/特殊
しゃがみ帰着
先行入力不可
派生技の最速発生にコスト3F
ラングワッシャー
/上
25 13F -2 D D 36 Sc
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は16F
S2変更:ダメージ20→25
判定下方強化
スパイラルロッキー
/中
24(,5) 16F -23 ダメージ()内は落下時
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は19F
ガンベロ・ニー(1)
/中
14 16F -14 D D 50 JS14F
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は19F
空振り時、2段目派生不可
ガンベロ・ニー
/中,上
14,23 -9 D D JS
アプレスイープ
/下
16 18F -28 -1 -1 しゃがみ帰着
ガード時は立ち帰着
ヒット時、2段目入力でダウン
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は21F
カッティングコッパ
/下,中
16,25 -17 D D
グランキキャノン
/中
25 15F -10 D D WB
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は18F
S2変更:ガードバック軽減
ヒットでダウン→ウォールバウンド
グランキキャノン(ホールド)
ホールド /中
35 24F -7 D D WB
発生の値はコマンド完成時から
硬直からの最速発生は27F
S2変更:ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド)→ウォールバウンド
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中,中
27,16 26F +2S D D JS15F
1段目は頭叩きつけダウン
ガードで強制しゃがみ
S2変更:コマンド変更、ホールド→
ダメージ27,20→27,16
判定持続2F延長
1段目ヒットバック増大
レイジドライブ~SB
レイジ中 /中,中,特殊
27,16 +12S D D JS15F
1段目は頭叩きつけダウン
ガードで強制しゃがみ
S2変更:スピナーボール移行が3F早くなった
ガード硬直+9SF→+12SF

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
クオーターデッキ
/上投
35 12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
クーラーシェイカー
/上投
35 12F 反時計
足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
コルクスクリュー
左側面投げ /上投
40(20) 頭向け
うつ伏せ

-3F
壁ヒット時、壁やられ中
ダメージ()内は壁ヒット時
アイオープナー
右側面投げ /上投
40 足向け
仰向け

-3F
デグレッセスロー
背面投げ /上投
50(60) 頭向け
うつ伏せ
×
壁ヒット時、壁やられ中
ダメージ()内は壁ヒット時
フライングカスク
/上投
30 12F 浮き
頭向け
うつ伏せ
受身可能

-6F
ダメージは落下時
それ以前に空中で拾うとダメージ0
スパークリングデス
しゃがみ中 /上投
30 11F ボブ側
+5F

-6F
壁ヒット時、壁やられ強
10連コンボ1
コマンド発生20F
7段目ヒットで強制しゃがみ
7段目後、しゃがみ帰着
10段目出し切りの9段目ヒットで崩れダウン(目潰し)
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定
dmg9581012148121421
Hit+7+1-5+1-6±0+3S-5-2D
Grd-4-5-16-15-17-17-13-16-19-20
10連コンボ2
コマンド発生20F
2段目後、しゃがみ帰着
最終段ヒットで叩きつけダウン
S2変更:ダメージ15,12,12,12,→9,9,10,10
判定中中
dmg9910,1018
Hit+7-9+6D
Grd-4-20-5-12