ASUKA KAZAMA:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
翠勁 ヨミ
/上
8 10F -2 +9 +9
翠連勁~霞掌拳 ヨミ
/上,中
8,15 -7 +4 +4 霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
槍連勁 ヨミ
/上,中
8,9 -8 +3A +3A 1段目カウンターから連続ヒット
槍連鬼首 ヨミ
/上,中,中
8,9,24 -2 D D Sc
鬼首落とし()に派生
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
槍連鬼首~キャンセル ヨミ
/上,中,中
8,9 -18 -7 -7
槍連衝腿 ヨミ
/上,中,中
8,9,20 -12 D D 2段目から連続ヒット
翠連下蹴り ヨミ
/上,下
8,10 -11 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードバック軽減
翠連刈脚 ヨミ
/上,下
8,14 -11 ±0 +3 CS
刈脚()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードバック軽減
翠連刈脚~しゃがみ ヨミ
/上,下
8,14 -11 ±0 +3 CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
芭蕉円舞(1) ヨミ
/上
9 12F -11 ±0 ±0
芭蕉円舞(2) ヨミ
/上,上
9,10 -3 +8 +8 1段目から連続ヒット
芭蕉円舞 ヨミ
/上,上,上上
9,10,8,20 -9 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
水芭蕉 ヨミ
/上,中
9,20 -19 D D JS
1段目から連続ヒット
百日紅(1) ヨミ
/中
17 14F -7 +9 +9 S2変更:判定強化
百日紅 ヨミ
/中,中
17,17 -11 +8 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
S2変更:ヒット+2F→+8F
カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
判定強化
ハイキック
/上
18 11F -7 +7 37
水面澄まし ヨミ
】 /下
22 26F -26 D D 60 HCS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
しゃがみ帰着
でキャンセル(全体硬直41F)
S2変更:ホーミングアタック
判定強化
圧勁 ヨミ
/中
21 16F -9 D D 45 判定持続1F
流雲墜 ヨミ
/中中
10,21 23F -6 D D JS5F
ダウンにヒットで性能変化
流雲墜~しゃがみ ヨミ
/中中
10,21 23F -6 D D JS5F
しゃがみ帰着
白鷺 ヨミ
/下上
5,8 14F -19 -8 -8 ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時-3F、ヒット+9F
1段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺 ヨミ
/下上,上
5,8,10 -2 +9 +9 2段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺~翠剄 ヨミ
/下上,上,上
5,8,10,12 -2 +9 +9 翠剄()に派生
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞 ヨミ
/下上,上,中
5,8,10,23 -9 +4 D 3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚 ヨミ
/下上,上,下
5,8,10,15 -23 D D CS
3段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ヒットバック軽減
判定強化
白鷺鬼首 ヨミ
/下上,中
5,8,24 -2 D D Sc
鬼首落とし()に派生
白鷺鬼首~キャンセル ヨミ
/下上
5,8 -37 -26 -26 ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-20F
後蹴腿 ヨミ
/上中段P捌き,上
21 28F ±0 D D 上中段パンチ捌き受付、発生7~15F
鬼殺し ヨミ
/中
20 17F -18
鬼殺し~キャンセル ヨミ
/特殊
26 CS?F
しゃがみ帰着
鬼首落とし ヨミ
/中
24 31F -2 D D Sc
でキャンセル
鬼首落とし(2回転) ヨミ
ホールド /中
26 52F +6 D D Sc
でキャンセル
鬼首落とし(3回転) ヨミ
最大ホールド /ガード不能
28 70F D D D でキャンセル
霞蹴り ヨミ
/上
21 19F +3 D D 44 HSc
S2変更:判定下方強化
禊ぎ払い ヨミ
/上
26 15F -9 D D Pw8F
S2変更:ガード硬直-11F→-9F
飛鳥側のヒット硬直を軽減
阿羅々木(1) ヨミ
/中
10 13F -3 +8 +8
阿羅々木 ヨミ
/中,上(,打投)
10,13(,20) -1 打投 打投 ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
伽羅木 ヨミ
/中,中
10,22 -12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
昇打 ヨミ
/中
14 15F -6 40 しゃがみノーマルヒットは+5F
鏡乃 ヨミ
/中
22 20F -8 D D S2変更:ダウンヒットで鐘楼やられ
掘り起こしネタは健在
フロントキック
/中
16 12F -9 +2 +2
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
雲雀槌 ヨミ
/中
18 18F -4S +9S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
シットスピンキック
/下
12 16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック
/下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
砂城 ヨミ
or しゃがみ中 /下
20 20F -18 D D CS15F
S2変更:ヒットバック軽減
紫雲二段蹴り ヨミ
/下上
5,20 14F -25 JS5F
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-6F
燕返し ヨミ
/中
13 14F -9 +4 +9 CS6F
戻り飛燕 ヨミ
/中,下
13,17 -13 +3S D CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
蒼槍掌 ヨミ
/中
22 23F -13 CS3F
時雨燕 ヨミ
/下
17 21F -12 +4S +14G ヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ16→17
カウンターで+4SF→+14GF
判定強化
ヨミ
/下(,打投)
17(,22) 29F -10 +6 打投 58 CS6F
しゃがみ帰着
カウンターヒットで菫刈に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
S2変更:ガードバック軽減
燕槌 ヨミ
/中
12 15F -4S +1S +1S ガード or ヒットで強制しゃがみ
燕槌~霞掌拳 ヨミ
/中,中
12,14 -7 +4 +4 霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
燕槌~刈脚 ヨミ
/中,下
12,14 -11 ±0 +3 CS
刈脚()に派生
燕槌~刈脚~しゃがみ ヨミ
/中,下
12,14 -11 ±0 +3 CS
しゃがみ帰着
燕槌~彩華 ヨミ
/中,上
12,7 36F -9 +2 +2 1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
S2変更:ガード硬直-10F→-9F
ヒット+1F→+2F
ヒットバック軽減
燕槌~彩華~キャンセル ヨミ
/中
12 46F -6S -1S -1S しゃがみ帰着
燕槌~彩華蓮蹴 ヨミ
/中,上,中
12,7,20 -13 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
竜車蹴り ヨミ
/中
15 16F -19 54 JS10F
竜車蹴り鬼殺し ヨミ
/中,中
15,20 -20 1段目ガードから発生23F以内で割り込み可
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル ヨミ
/中
15 -33 JS10F
しゃがみ帰着
竜車蹴り刈脚 ヨミ
/中,下
15,14 -11 ±0 +3 CS
刈脚()に派生
S2変更:ガードバック軽減
竜車蹴り刈脚~しゃがみ ヨミ
/中,下
15,14 -11 ±0 +3 CS
しゃがみ帰着
穿羽 ヨミ
/中
17 15F -8 +8 D 45
石蕗 ヨミ
/中,中
17,12 -12 +4S +4S ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅15F
艶葉蕗 ヨミ
/中,中,中
17,12,21 -16 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
S2変更:2段目からノーマルで連続ヒット
ディレイ幅8F→10F
水仙(2) ヨミ
/上下
15,8 12F -8 +5 +7
裏水仙 ヨミ
/上下,下
15,8,18 -13 -2 D 2段目カウンターから連続ヒット
水仙 ヨミ
/上下,中
15,8,23 -14 +5B +5B Sc
2段目カウンターから連続ヒット
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or /上
17 15F -12 +9 +9
蘭月 ヨミ
/上(,打投)
20(,20) 14F -7 打投 打投 42 ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはくの字ダウン
巖戸 ヨミ
or or /中
17 20F -3 +8 D 42 JS11F
判定持続1F
天空 ヨミ
/中
25 20F -15 JS9F
天空 ヨミ
or /中
25 20F -13 JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ
/中
15 25F -9 D D
バク転 ヨミ
/特殊
JS9F
裏天鈿女命 ヨミ
/中
32 68F ±0 D D JS
発生の値はコマンド入力開始から
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼灯 ヨミ
/中
30 23F +4 D 55 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
S2変更:空振りモーションがコンパクトに変更
日矛鏡(1) ヨミ
/中
16 15F -13 -3 -3 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続1Fまで確認
日矛鏡 ヨミ
/中,上
16,21 -5 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予11F
八尺鏡 ヨミ
/中,中
16,22 -8 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予5F
S2変更:ダウンヒットで鐘楼やられ
日像鏡 ヨミ
/中,中
16,25 -13 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予7F
纏い柊 ヨミ
/中
23 20F -9 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
しゃがみ帰着
S2変更:カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン
スクリュー誘発
判定強化
師走 ヨミ
/上
28 20F -3 D D ScJS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
天鈿女命 ヨミ
/中
32 24F ±0 D D JS3F
判定持続4F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
シットストレート
しゃがみ中 or /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
流雲二段蹴り(2) ヨミ
しゃがみ中 /中中
10,10 21F -6 +5S +5S JS13F
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ ヨミ
しゃがみ中 /中中
10,10 -6 +5S +5S JS13F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り ヨミ
しゃがみ中 /中中,中中
10,10,10,10 ±0S D D JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
流雲二段蹴り~しゃがみ ヨミ
しゃがみ中 /中中,中中
10,10,10,10 ±0S D D JS
しゃがみ帰着
ガードで強制しゃがみ
紫勁 ヨミ
立ち途中 /中
12 14F -7 +4 +4 S2変更:発生15F→14F
紫勁腿 ヨミ
立ち途中 /中,上
12,20 -12 D D 1段目から連続ヒット
芳野 ヨミ
立ち途中 /中
18 13F -8 +8 +8
10連コンボ(2)
立ち途中 /中上
18,10 -2 +9 +9 1段目から連続ヒット
香月 ヨミ
立ち途中 /中
20 18F -16 JS18F
S2変更:発生19F→18F
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
15 11F -3 +8 +8
簾流し ヨミ
立ち途中 /中
20 21F -2 +5 D 48 カウンター時、発生17Fまで地上ヒット
簾流し~キャンセル ヨミ
立ち途中 /特殊
38 しゃがみ帰着
ヨミ
しゃがみ中 /下
10 16F -11 ±0 +25G CS
しゃがみ帰着
カウンター時、発生17Fまで確定
S2変更:ガードバック軽減
カウンターの確定+15F→+17F
水無月 ヨミ
しゃがみ中 /中
20 17F -9 D D WB
S2変更:ダメージ17→20
発生18F→17F
飛鳥側のヒット硬直軽減
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
判定下方強化
ホーミング性能低下
しゃがみステータス削除
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め ヨミ
/特殊
55 チャージ状態に移行
霞掌打 ヨミ
横移動中 /中
23 13F -9 D D
椿 ヨミ
横移動中 /上
18 17F -6 +7 D 42 判定持続2Fまで確認
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って /中
21 39F +4S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
霞掌拳
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
霞掌拳 ヨミ
/中
17 20F -7 +4 +4
翠連衝腿 ヨミ
/中,中
17,17 -5 +6 D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガード・ヒットバック軽減
カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎)
翠連衝腿~翠勁 ヨミ
/中,中,上
17,17,12 -8 +3 +3 翠剄()に派生
S2変更:判定強化
翠連紫雲 ヨミ
/中,下上
17,5,20 -25 JS
ガードの値は2段目ガード時
3段目ガード時は-6F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予12F
翠連澄まし ヨミ
/中,下
17,22 -26 D D HCS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予5F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
S2変更:ホーミングアタック
判定強化
翠連澄まし~キャンセル ヨミ
/中
17 -26 -15 -15 CS
しゃがみ帰着
カウンター確認猶予28F
真空刈脚
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
刈脚 ヨミ
/下
14 21F -11 ±0 +3 CS6F
S2変更:ガードバック軽減
刈脚~しゃがみ ヨミ
/下
14 -11 ±0 +3 CS6F
しゃがみ帰着
刈脚(2) ヨミ
/下,下
14,15 -7 +4 D CS
S2変更:ガードバック軽減
刈脚(2)~しゃがみ ヨミ
/下,下
14,15 -11 ±0 D CS
しゃがみ帰着
刈脚(3) ヨミ
/下,下,下
14,15,16 -7 +4 D CS
S2変更:ガードバック軽減
刈脚(3)~しゃがみ ヨミ
/下,下,下
14,15,16 -11 ±0 D CS
しゃがみ帰着
刈脚白縫い ヨミ
刈脚中 /上
21 -3 刈脚1~3段目から派生
刈脚カウンターから連続ヒット
刈脚白鷺 ヨミ
刈脚中 /下上
5,8 -19 +9 +9 刈脚1~3段目から白鷺()に派生
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-3F
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:壁やられから受身可能
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中
30 21F +11G 空中ヒット時は強制叩きつけ
ガードで強制しゃがみ

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
合氣投げ ヨミ
/上投
35 12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
ダメージ()内は床破壊時
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
型貫き ヨミ
/上投
35 12F 頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
蜘蛛絡み ヨミ
左側面投げ /上投
40 足向け
うつ伏せ

-3F
風車 ヨミ
右側面投げ /上投
40 頭向け
仰向け

-3F
十字背落とし ヨミ
背面投げ /上投
50 頭向け
うつ伏せ
×
白山 ヨミ
/上投
40 12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
引き手入道 ヨミ
/上投
0 18F 8F有利 ×
39
桜花 ヨミ
/上投
40 12F 頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
逆さ竜胆 ヨミ
しゃがみ中 /上投
15,15,15 11F 浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
2段目は落下ダメージ
3段目は相手受身なし時の追加ダメージ
ナニワアルティメットタックル
/中投
5,5 61F 足向け
仰向け
×
左ビンタが自動発生
連続ビンタ1 ヨミ
ナニワタックル後 /連携
5,5,5,10 足向け
仰向け
×
連続ビンタ2 ヨミ
ナニワタックル後 /連携
5,5,12,10 足向け
仰向け
×
水鏡 ヨミ
or /上中段返し
25+α 位置逆転
足向け
仰向け
-6F 45 返し技受付、発生3~12F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
水鏡~ホールド ヨミ
or ホールド /上中段返し
25+α 位置逆転
足向け
仰向け
-6F 89 返し技受付、発生3~54F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
10連コンボ1
コマンド立ち途中発生13F
6段目後、しゃがみ帰着
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定特中中中
dmg181088657725,25
Hit+8+9-12-14±0+1-6-9D
Grd-8-2-23-25-11-10-16-25-11
10連コンボ2
コマンド立ち途中発生13F
6段目下-上は連続ヒットしない
6段目のガードフレームは下段ガード時
上段ガードは-18F
最終段下-中は連続ヒットしない
最終段のガードフレームは下段ガード時
中段ガードは-33F
判定下上下中
dmg18108867,565,24
Hit+8+9-12-14±0-7+1
Grd-8-2-23-25-11-33-10-43
10連コンボ3
コマンド立ち途中発生13F
判定
dmg1810810
Hit+8+9-12D
Grd-8-2-23-20