ANNA WILLIAMS:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ
/上,上
7,10 -1 +5 +5 1段目から連続ヒット
ワンツースリー
/上,上,上
7,10,6 -3 +4 +4 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツースリー&フロストニードル
/上,上,上,上
7,10,6,18 +7 3段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードでひるみ(アンナ側有利)
スパークコンボ
/上,上,上,下
7,10,6,12 -13 -2 -2 CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ワンツーパンチ&レフトローキック
/上,上,下
7,10,10 -14 -3 -3 CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
トリプルスマッシュ
/上,上,上
7,10,22 -6 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
S2変更:スクリュー誘発
逆PDKコンボ ヨミ
/上,下
7,12 -13 -2 -2 CS
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート
/上
10 10F +1 +7 +7
逆ワンツーパンチ ヨミ
/上,上
10,6 -3 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
逆ワンツー&フロストニードル ヨミ
/上,上,上
10,6,18 +7 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードでひるみ(アンナ側有利)
クイックスパークコンボ
/上,上,下
10,6,12 -13 -2 -2 CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ダブルフェイスウォッシュ
/上,中
10,14 -11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
S2変更:新技
ダブルフェイスウォッシュ~CJ
/上,中,特殊
10,14 -3 +8 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
S2変更:新技
ダブルスマッシュ
/上,上
10,22 -6 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
S2変更:スクリュー誘発
PDKコンボ
/上,下
10,10 -14 -3 -3 CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
サイドキック
/上
14 14F -16 -5 -5
スパイクコンボ
/上,下
14,10 -17 -6 -6 CS
1段目から連続ヒット
スパイクコンボ&ライトアッパー
/上,下,中
14,10,10 -13 2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ライトハイキック
/上,下,上
14,10,18 -6 +5 2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&Bスラップコンボ
/上,下,上,中
14,10,18,20 +2S +5S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:新技
レフトハイ&ライトハイキック
/上,上
14,20 -6 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
S2変更:スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトハイキック
/上
15 11F -9 +8 39
ライトハイキック&レフトスピンローキック
/上,下
15,13 -14 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ポイズンスティング
/上
14 14F -2 +4 +4
ポイズンスティング&スピニングハイ
/上,上
14,20 -7 +12K +12K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
S2変更:スクリュー誘発
ヒットでダウンからきりもみやられに変更
サーバルニー
/中
14 17F -13 -4 -4 発生17Fから空中判定
ジャンプステータスなし
判定持続2F
サーバルニー~CJ
/中,特殊
14 -5 +4 +4
サーバルスワット
/中,中
14,20 -11 D D Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:新技
シューティングスター
/中
28 19F -14 D D JS14F
S2変更:クリーンヒット削除
双掌破 ヨミ
or 立ち途中 /中
21 18F -18 D D
アフロディアスタンプ
/中
25 14F -16 D D
アッパーストレート(1)
/中
13 13F -1 +5 +5
アッパーストレート
/中,上
13(12),10 -3 +2 +9 ダメージ()内は立ち途中始動時
1段目から連続ヒット
アッパーストレート&サマールシュート
/中,上,中
13,10,20 -12 D D JS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
判定持続1F
アッパーストレート&カオスジャッジメント
/中,上,特殊
13,10 -17 -12 -5
アッパーストレート&スライスウインド
/中,上,上
13,10,22 -5 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
判定持続1Fまで確認
S2変更:スクリュー誘発
ステップインアッパー
/中
16 16F -12 判定持続1F
レフトミドルキック
/中
13 14F -11 +1 +1
レフトミドルキック~横移動
or /中,特殊
13 -12 ±0 ±0 横移動中は横移動技のみ先行入力可能
レフトミドルキック~CJ
/中,特殊
13 -15 -3 -3
フラッシュコンボ(2)
/中,上
13,10 -3 +7 +7 ディレイ可
フラッシュコンボ
/中,上,上
13,10,6 -2 +9 +9 2段目から連続ヒット
ツイスティングラッシュ(3)
/中,上,上
13,10,20 -3 -3 +2 2段目から連続ヒット
ツイスティングラッシュ
/中,上,上,上
13,10,20,12 -4 ±0 ±0 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
S2変更:ツイスティングラッシュ&フローズンパドルは削除
ツイスティングラッシュ~横移動
or /中,上,上,上,特殊
13,10,20,12 -5 +6 +6 横移動中は横移動技のみ先行入力可能
ツイスティングラッシュ&ラウンドキック
/中,上,上,上,上
13,10,20,12,20 ±0 D D 4段目から連続ヒット
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&サプライズスコール
/中,上,上,上,中
13,10,20,12,22 -3 D D JS
4段目ガードから発生16F以内で割り込み可
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&双掌破 ヨミ
/中,上,上,上,中
13,10,20,12,21 -18 D D 4段目から連続ヒット
クリークアタック
/中,上
13,12 ±0 +1 +11 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
クリークアタックステップ
/中,上,特殊
13,12 -1 ±0 +10 掌握ステップ()に移行
派生技は先行入力可
クリークアタック~横移動
or /中,上,特殊
13,12 -1 ±0 +10 横移動中は横移動技のみ先行入力可能
クリークアタックキャノン(3)
/中,上,上
13,12,6 -3 +4 +4 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
クリークアタックキャノン
/中,上,上,上
13,12,6,18 +7 3段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードでひるみ(アンナ側有利)
クリークアタックコンボ
/中,上,上,下
13,12,6,12 -13 -2 -2 CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
クリークアタック&レフトハイキック
/中,上,上
13,12,15 -10 +1 +1 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
クリークアタック&ライトハイキック
/中,上,上
13,12,22 -6 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予8F
S2変更:スクリュー誘発
クリークアタック&レフトローキック
/中,上,下
13,12,10 -14 -3 -3 CS
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ラピッドストーム(2)
/中,上
13,6 -14 -3 -3 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ラピッドストーム(3)
/中,上,上
13,6,8 -11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ラピッドストーム
/中,上,上,上
13,6,8,14 -9 +15 +15 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
ラピッドキックコンボ
/中,上,上,上
13,6,8,20 -6 D D Sc
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
S2変更:スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
レフトミドルキック&ライトハイキック
/中,上
13,20 -6 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
S2変更:スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトニングスクリュー
/下
14 16F -16 +5S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:カウンターで強制しゃがみから転ばしうつ伏せダウン(捻り)に変更
ガード崩し ヨミ
or CJ中J /中
0 16F +1 +5 +19 45 姿勢潜りあり
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
レイヴキック
or しゃがみ中 /特中,中
5,10 -11 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
S2変更:コマンド変更
アイシクルエッジ
/中
17 16F -1S +5S D S2変更:カウンターで強制しゃがみから叩きつけうつ伏せダウンに変更
シットスピンキック
/下
12 16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ中 /下,中
12,10 -13 1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ライトハイキック
or しゃがみ中 /下,上
12,18 -6 +5 1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&Bスラップ
or しゃがみ中 /下,上,中
12,18,20 +2S +5S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:新技
ライトローキック
/下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ中 /下,上
7(10),10 ±0 +6 +11 ダメージ()内はしゃがみ始動時
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ中 or /下,特殊
7(10) -15 -4 -4 横移動中は横移動技のみ先行入力可能
ライトローキック~CJ
or しゃがみ中 /下,特殊
7(10) -10 +1 +1 S2変更:新技
ブラッディーシザース
/中段ガード不能
50 60F D D D
スカーレットレイン
/中
16 16F -12 +3 +3
スカーレットレイン~しゃがみ
/中
16 -12 +3 +3 しゃがみ帰着
スカーレットスパウト
/中,中
16,17 -15 -1 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予13F
判定持続1F
S2変更:ヒットで浮かない
スカーレットリバースは削除
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
フローズンキック
or しゃがみ中 or しゃがみ中 /特中,中
8,10 -10 +1 +1 1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
ランドスリップ
/下
21 27F -17 D D CS6F
しゃがみ帰着
セビアクエイク(1)
/下
18 25F -18 -7 -7 CS6F
セビアクエイク
/下,下
18,14 -16 -5 D CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
セビアドロップ
/下,中,打撃投げ
18,15 -20S 打投 打投 JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
ウィーピングスラップ
/中
30 20F -13 D D Pw8F
S2変更:新技
ハンティングスワンは削除
リープスライサー(1)(クリーン)
/下
27 24F -26 -4 -4 CS6F
しゃがみ帰着
2段目入力で転ばしダウン
リープスライサー(1)
/下
18 -26 -6 -4 CS6F
しゃがみ帰着
リープスライサー
/下,上
27(18),23 -7 D D JS
非クリーンヒットでもカウンターから連続ヒット
クロスカットソー(1)
/中
14 18F -11 ±0 ±0
クロスカットソー(2)
/中,上
14,12 -12 -1 -1 1段目から連続ヒット
持続になりやすい
クロスカットソー
/中,上,中
14,12,24 -11 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予4F
ビンタ
/上
10 15F -9 +1 +1 H
女性キャラのみヒット時、で反撃可能
往復ビンタ ヨミ
/上,上
10,20 -7 D D 1段目から連続ヒット
S2変更:ヒットで背面取りから横回転ダウンに変更
トゥピックブレード
/中
17 20F -9 +9 D HSc
判定持続1F
S2変更:スクリュー誘発
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or /中
12 18F -12 +3 +3 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
フェイタルアタックコンビネーション(1)
/上
10 13F -4 +7 +7 ジャンプキャンセル不可
フェイタルアタックコンビネーション
/上,中
10,17 -16 +7 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ヘイルストーム
/上,中,中中
10,17,10,10 -4 2段目から連続ヒット
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
カタパルトキック
/中
15 14F -15 -4 -4 48 JS6F
カタパルトキック
/中
20 14F -15 D D 48 JS6F
サプライズスコール
/中
22 25F -3 D D JS10F
判定持続1F
ハンティングキックコンボ(1)
/上
20 18F -11 -3 -3 JS9F
ハンティングキックコンボ(2)
/上,下
20,10 -17 -6 -6
ハンティングキックコンボ
/上,下,上
20,10,14 -6 +5
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or /上,下,特殊
20,10 -7 +4 +4 横移動中は横移動技のみ先行入力可能
クイックサマーソルトキック
/中
15 18F -18 -12 -12 判定持続1F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ
/中
15 -19 -13 -13 JS
判定持続1F
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック
/中
18 18F -18 JS
クイックサマーソルトキック~しゃがみ
/中
18 -19 JS
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック
/中
21 18F -18 JS13F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ
/中
21 -19 JS13F
しゃがみ帰着
ピンヒールステッチ
/中中
4,18 20F -3S +5S +5S JS9F
ジャンプキャンセル不可
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
判定持続3F
S2変更:叩きつけダウンから強制しゃがみに変更
遅ライジングトゥーキック
/中
25 25F -9 D D JS9F
バク転
/特殊
JS
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
エクスキューショナー
/上
21 16F +6 D D HSc
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
S2変更:スクリュー誘発
コウトリーレインボー(1)
/中
14 15F -13 JS13F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は16F
判定持続1F
コウトリーレインボー(2)
/中,中
14,12 -23
コウトリーレインボー
/中,中,中
14,12,9 -14 -3 -3
コウトリーレインボー~CJ
/中,中,中,特殊
14,12,9 -1 +10 +10
コウトリーレインボー~CJ~ハンティングスワン
/中,中,中,中段ガード不能
14,12,9,45 D D D
ニールキック
/中
20 31F ±0 D D JS10F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は32F
判定持続3F
ニールキック~CJ
/中,特殊
20 -9 D D 判定持続3F
双掌散破 ヨミ
/中
25 18F -9 D D 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
判定持続1Fまで確認
S2変更:クリーンヒット削除
きりもみ吹き飛びダウン?からすべりダウンに変更
ボーンカッター
/中
20 23F -23 D D JS3F
判定持続7F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS1F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or /特中
8 11F -4 +7 +7 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
ライトローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
アッパーストレート(1)
立ち途中 /中
12 13F -3 +7 +7 派生に連係
判定持続1F
リフトショット
立ち途中 /中
22 18F -13 判定持続1F
S2変更:発生が早くなった
フェイスウォッシュ
立ち途中 /中
20 11F -11 ±0 ±0 判定持続1F
フェイスウォッシュ~CJ
立ち途中 /中,特殊
20 -3 +8 +8
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
16 11F -6 +5 +5
キャットスラスト
しゃがみ中 /中
22 22F -9 D D WB
S2変更:ウォールバウンド誘発
崩れダウンから変更
ライトハンドスタッブ
しゃがみ中 /中
25 20F -14S D D Pw8F
ガードで強制しゃがみ
S2変更:パワークラッシュ
上中段パンチ捌きは削除
コールドブレード
しゃがみ中 /下
14 20F -21 D D CS1F
しゃがみ帰着
真・コールドブレード
しゃがみ中【】 /下
21 20F -21 D D CS1F
隠し技
発生の値はコマンド入力開始からのもの
硬直明けに部分を入力すれば先行入力可能
通常版と異なり立ち帰着
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中 /中
15 18F -18 -12 -12 JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
15 -19 -13 -13 JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中 /中
18 18F -18 JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
18 -19 JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中 /中
21 18F -18 JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
21 -19 JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中 /中
25 14F -33 -22 -22 JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
25 -27 -16 -16 JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中 /中
28 14F -33 D D JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
28 -27 D D JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中 /中
30 14F -33 D D JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中 /中
30 -27 D D JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオステイル
横移動中 /下
12 20F -12 ±0 +1 CS6F
判定持続1F
しゃがみ帰着
S2変更:ノーマルヒットの強制しゃがみ削除
カウンターで転ばしダウンから1F有利に変更
ヒールマッシュ
横移動中 /中
23 21F +4S +8S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
S2変更:カウンターで叩きつけうつ伏せダウンに変更
ブラッディーカオス
横移動中 /中中
8,21 19F -4 判定持続2F
2段目空振り時はガード-16F
エンプレスヒール
相手ダウン中 /下
20 17F -17 -6 -6 ダウンヒットで特殊効果
S2変更:ダウン追撃専用技に変更
カウンターヒットの有利削除
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って /中
21 35F +1 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3 と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
カオスジャッジメント(CJ)
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオスジャッジメント
/特殊
60 派生技の最速発生にコスト16F
下段にストリクス、投げに山嵐で自動反撃
CJ~掌握ステップ
CJ中 /特殊
インファーナルストーム
CJ中 /上
14 11F -9 +15 +15
ダブルレイピア(1)
CJ中 /上
10 10F -13 -2 -2
ダブルレイピア
CJ中 /上,中
10,12 -7 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
判定持続1F
ピッキングヒール
CJ中 /中
18 12F -12 +3 D 判定持続2F
インファーナルアバランチ
CJ中 /下
20 27F -29 D D CS14F
しゃがみ帰着
カラカル
CJ中 /中
20 17F -4S +6S +6S ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
アフロディアスタンプ
CJ中 /中
20 13F -16 D D
ポイズンフロッグ(1)
CJ中 or /下
6 15F -11 ±0 ±0
ポイズンフロッグ
CJ中 or /下,上
6,20 -7 +7 +7 1段目から連続ヒット
ストリクス
CJ中 /中
15 15F -16 -5 -5 JS8F
ジャンプキャンセル不可
ストリクス
CJ中 /中
20 15F -16 -5 -5 JS8F
ジャンプキャンセル不可
ストリクス
CJ中 /中
20 15F -14 JS8F
ジャンプキャンセル不可
フォールダウン
CJ中 /特殊
CS
入力完成から発生開始
しゃがみ帰着
フォーリングストーン
CJ中 /中
27 30F -11 D D CS
しゃがみ帰着
S2変更:ノーマルダウンから崩れダウンに変更
フォーリングアップ
CJ中 /上
21 40F +7 S2変更:ガードでひるみ(アンナ側有利)
掌握ステップ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
掌握ステップ ヨミ
/特殊
派生技の最速発生にコスト2F
アガペイトアロー
/上
23 13F +2 +4 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は15F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
クリムゾンアロー
/中
17 16F -12 +3 D 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
カウンター時、発生10Fまで地上ヒット
アルテミスアロー
/中,中
17,20 -14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
クリムゾンアロー~CJ
/中
17 -13 +2 D S2変更:新技
パラライズニードル(1)
/中
14 16F -13 -2 -2 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
パラライズニードル
/中,上
14,25 -8 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
S2変更:スクリュー誘発
オミッションストーム(2)
/中,上
14,8 -11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
オミッションストーム
/中,上,上
14,8,14 -9 +15 +15 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
オミッションキックコンボ
/中,上,上
14,8,20 -6 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
S2変更:スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ホワールウインド
/中中
12,12 18F -12 D D CS5F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
しゃがみ帰着
判定持続1F
2段目のみカウンターヒットで転がり吹き飛びダウン
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /上,打撃投げ
55 13F -9 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:新技
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中,中
17,20 15F +5S 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
S2変更:新技

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
腕固め閻魔殺し ヨミ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
夜叉返し ヨミ
/上投
35 12F 頭向け
仰向け
or
-3F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
挟み肘打ち ヨミ
左側面投げ /上投
40 足向け
仰向け

-3F
首刈り落とし ヨミ
右側面投げ /上投
38 右側面
仰向け

-3F
飛びつき前方回転逆三角締め ヨミ
背面投げ /上投
60 頭向け
仰向け
×
首刈り投げ ヨミ
/上投
30(,20) 12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可能
ダメージ()内は受身なし時の追加ダメージ
壁ヒット時はダメージ40
S2変更:ダメージアップ
抱え込み肘打ち ヨミ
/上投
43 12F 足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク
返し技 ヨミ
or /上中段返し
25+α -6F 返し技受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
受付時間は左手・左足10F、右手7F、右足5F、ダメージ15
ストリクス
CJ自動下段反撃 /自動下段反撃,中
20 ×
下段捌き、発生3~F
山嵐 ヨミ
CJ自動投げ反撃 /自動投げ反撃,上投
25 位置逆転
頭向け
仰向け
×
投げ反撃、発生8~F
掌握コンビネーション
掌握 ヨミ
/上投
15 11F ±0F
-2F
先行入力不可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は14F
首刈十字固め ヨミ
掌握中 /連係
30 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
立逆脇固め ヨミ
掌握中 /連係
18 足向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
裏閂鷹羽絞め ヨミ
立逆脇固め中 /連係
25 足向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
捨逆脇固め ヨミ
立逆脇固め中 /連係
25 左側面
うつ伏せ

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
閂投げ ヨミ
立逆脇固め中 /連係
30 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
腕挫立ち十字固め ヨミ
掌握中 /連係
25 足向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
前方回転腕絡み ヨミ
腕挫立ち十字固め中 /連係
30 頭向け
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
腕挫裏十字固め ヨミ
腕挫立ち十字固め中 /連係
28 右側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
10連コンボ1
コマンド
判定
dmg710667966630
Hit+8+5+4+1-14-15-13+1-4D
Grd+1-1-3-10-25-26-24-15-10-20
10連コンボ2
コマンド10段目のルートは削除
判定中中
dmg710661878810,825
Hit+8+5+4+1-8-11-9-18+3D
Grd+1-1-3-10-19-22-20-24-8-21
10連コンボ3
コマンドカオスジャッジメントに移行
判定
dmg7106618
Hit+8+5+4+1-10
Grd+1-1-3-10-21

投げコンボルート確認

掌握コンビネーション

ダメージ計 技名(コマンド) 投げ抜け
15 掌握(/上投)
├45 ├ 首刈十字固め(
├33 ├ 立逆脇固め(
│├58 │ ├ 裏閂鷹羽絞め( │├
│├58 │ ├ 捨逆脇固め( │├
│└63 │ └ 閂投げ( │└
└40 └ 腕拉ぎ立ち十字固め(
 ├70   ├ 前方回転腕絡み(  ├
 └68   └ 腕拉裏十字固め(  └