ARMOR KING:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
-1 +5 +5 1段目から連続ヒット
ワンツーアッパー

上,上,中 / 7,10,17
-5 +1 +31G 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
3段目カウンターで尻餅やられ
S2変更:カウンターで尻餅やられ
ライトストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7
ライトストレート~レフトアッパー

上,中 / 10,12
-2 +5 +5 1段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 25
17F -14 D D
ハイキック

上 / 20
13F -5 +6 37
ダークネスサイクロン(1)

中 / 10
17F -10 ±0 ±0
ダークネスサイクロン(1)~背向け

中,特殊 / 10
-10 ±0 ±0
ダークネスサイクロン

中,上 / 10,20
-3 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
S2変更:ノーマルヒット+7F、カウンターでダウンがくの字ダウン
ディレイ幅、ヒット確認猶予が減少
ダークネスバズソー

中,中 / 10,17
-13 +8 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
ロンダートキック~背向け

中 / 10
25F -7 +3 +3 JS11F
判定持続7F
スペースローリングボディプレス(近距離)

中,中,打撃投げ / 10,25(,5)
±0 打投 打投 JS
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
技後、アーマーキング側ダウン
S2変更:(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
スペースローリングボディプレス(遠距離)

中,中 / 10,25
±0 +2S +2S JS
ヒットで強制しゃがみ
技後、アーマーキング側ダウン
判定持続9Fまで確認
スペースローリングエルボー

中,中 / 10,25
-18 D D JS
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
ガードでアーマーキング側ダウン
判定持続18Fまで確認
ムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
52F D D D 技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
S2変更:(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
ブラックエルボーフック(1)

中 / 12
15F -11 +2 +2
ブラックエルボーフック

中,上 / 12,20
-9 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予6F
カウンター確認猶予12F
スイッチキックトルネード(1)

中 / 15
16F -3 +4 +4
スイッチキックトルネード(2)

中,中 / 15,13
-7 +3 +3 1段目カウンターから連続ヒット
スイッチキックトルネード

中,中,上 / 15,13,22
-7 D D Sc
2段目から連続ヒット
ワインドアップストンピング

中 / 21
23F +2S +7S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続5F
S2変更:ガードで強制しゃがみ&有利
ハンマーインパクト

中 / 25
20F -13 D D Pw8F
S2変更:パンチ捌き削除
(Ver.2.20)ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(顔面)
ショルダーインパクト

中 / 28
13F -20 D D 判定持続2F
S2変更:発生14F→13F
ガード硬直-17F→-20F
(Ver.2.20)【】で技が出せていたのを修正
レバークラック

中 / 12
13F -1 +7 +7
スマッシュフック

中 / 21
15F -12 -1 D 10連始動
連係入力時はカウンターでダウンしない
10連コンボ(2)

中,上 / 21,8
-12G -1 -1 1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
ブラックニーリフト

中 / 17
17F -5 +5 D 47
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7 35
スピニングラリアット

中 / 20
25F -7 D D HSc
フランケンシュタイナー

特中,上投 / 15(,30)
28F -18 -7 -7 CS13F
立ち状態の相手にガード or ヒットで投げ成立
しゃがみに対しては判定持続2Fがヒット
判定持続5F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション
or しゃがみ中
特中,中 / 5,13
-10 +6 +6 1段目カウンターから連続ヒット
ハンマーエッジ

中 / 17
17F -2 +5S +9 しゃがみ帰着
S2変更:ガード強制しゃがみ削除
ハンマーエッジコンビネーション(2)

中,中 / 17,17
-14 -3 -3 S2変更:新技
ハンマーエッジコンビネーション

中,中,中 / 17,17,20
-11S D D 2段目から連続ヒット
S2変更:新技
ストンピング

下 / 12
17F -12 +1 +1
ローキック

下 / 9
14F -13 -2 -2 CS4F
フラッシングエルボー

中 / 25
30F -8 ±0S ±0S JS21F
S2変更:ヒット状況強化
タロスカッター
or しゃがみ中 or しゃがみ中
下 / 12
17F -16 -5 -3 CS6F
タロスカッターエッジ

下,上 / 12,13
-9 +15K D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
S2変更:新技
タロスカッタートラップ

下,中 / 12,13
-16 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
シャドーステップ
or
下段捌き,特殊 / -
27 派生技の最速発生にコスト20F
下段捌き受付、発生3~14F
しゃがみ帰着
シャドースピア
シャドーステップ中
中,打撃投げ / 18(,15)
14F -19S 打投 打投 CS
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
ガードで強制しゃがみ
ナックルパート

中 / 10
14F -11 ±0 ±0
キラーPKコンボ

中,中 / 10,20
-16 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ブラックPKコンボ

中,上 / 10,20
-9 +13K D Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:新技
水面蹴り

下 / 20
23F -26 +5 D CS8F
しゃがみ帰着
判定持続2F
ロードロップキック

下 / 20
29F -20 D D CS6FJS16F
ガード or 空振りで技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
一本足ヘッドバット

中 / 30
26F +3 D D S2変更:(Ver.2.20)壁やられ中の相手にヒットさせると、位置が入れ替わりやすかったのを緩和
一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ

特殊 / -
-F 派生技の最速発生にコスト30F
ブラックジャブ

上 / 12
12F -7 +5 D 42
ブラックジャブ~ヘルスタッブ

上,中 / 12,15
-12 +6 D S2変更:カウンターで回復可能なよろけダウン→頭叩きつけダウン
ナイフエッジコンビネーション(1)

中 / 10
15F -9 +2S +2S
ナイフエッジコンビネーション(2)

中,中 / 10,8
-12 -1 -1 1段目から連続ヒット
ナイフエッジコンビネーション

中,中,上 / 10,8,20
-7 D D Sc
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅20F
カウンター確認猶予5F
判定持続1F
S2変更:ヒットで崩れ落ちダウン→スクリューダウン
トラースキック

上 / 23
16F -10 D D 判定持続2F
S2変更:ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
トーキック

中 / 15
15F -11 ±0 ±0
ローキック~スタナー
ヒット時
中,打撃投げ / 15,20
打投 入力タイミングはヒット~ヒット後2F(計3F)
プッシング

中 / 0
18F +1 +5 +16 45 S2変更:フレームが2F有利になった
アローストレート

中 / 24
31F -13 D D S2変更:ガード不利が増えたが頭叩きつけダウンになった
ダークヴィーナス~背向け

中段ガード不能,特殊 / 50
63F でキャンセル
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
水平チョップ

上 / 21
20F -6 D D 50 H
S2変更:ホーミング
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
エルボードロップ
or or
中 / 35
48F -18S D D JS9F
ソバット

中 / 25
23F -19 D D JS
スイッチジャンピングニーアタック
or
中 / 18
21F -8 +5 D JS17F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F -13 D JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 13
15F -13 JS9F
ナックルボム

中 / 25
35F +2S D D JS9F
ジャンプキャンセル不可
スーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
67F D D D JS
シザースキック

中 / 23
32F -7 D D JS8F
判定持続6F
S2変更:(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
シザースキック~受身
任意ボタン
中,特殊 / 23
-17G D D 受身入力受付、計3F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11 JS9F
ジャンプインナックルボム

中 / 25
70F +2S D D JS
ジャンプインスーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
102F D D D JS
ジャンプインタロスカッター

下 / 12
52F -16 -5 -3 JS
タロスカッター()と同性能
ジャンプインムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
87F D D D JS
技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ストマックシェイカー

中 / 23
16F -11 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ローブロー

下 / 17
19F -18 +7 D CS12F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
スーパーキック

上 / 23
17F ±0 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
スーパーキック~シャドーステップ

上,特殊 / 23
+8 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
S2変更:新技
ケンカキック

中 / 30
15F -14 D D WB
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
S2変更:ガード硬直軽減
転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
フライング・フォアアームズ

中 / 28
22F -18 D D JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
判定持続20F
フェースキック

上 / 35
23F -10 D D JS14F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
ジャンピングケンカキック

中 / 30
23F +10G D D JS3F
判定持続2F
サテライトドロップキック

中 / 40
28F +17G D D JS9F
判定持続6F
ダッシュロードロップキック
走り中
下 / 20
20F -24 D D JS7F
技後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション(に派生可
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
18F -16 -2 -2 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
14F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
かち上げエルボー
立ち途中
中 / 16
16F -10
地獄突き
立ち途中
中 / 17
12F -10 +2 D カウンター時で気合溜め
ストンピングキック
立ち途中
上 / 28
16F ±0 D D
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5
バックハンドチョップ
しゃがみ中
中 / 23
24F +1 D D
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
アッパーカット
横移動中
中 / 10
15F -12 -1 -1 S2変更:カウンターでダウンしなくなった
デスサンド
横移動中
中,中 / 10
-13S 1段目から連続ヒット
S2変更:ノーマルヒットでもバウンド浮き
バズソーキック
横移動中
中 / 22
19F -12 D D S2変更:ノーマルヒットでダウン
ネックカットキック
横移動中
上 / 28
24F -6 D D JS13F
技後、アーマーキング側うつ伏せダウン
頭向け、足向けは軸による
ネックカットキック~受身
横移動中任意ボタン
上,特殊 / 28
-26G D D JS13F
気合溜め~グリーンミスト

上段ガード不能 / 30
33F 65 チャージ
攻撃判定は上方向のため地上ヒットしない
アッパー掌底
気合溜め中
中 / 24
63F ±0 ダメージはチャージ補正込み
火吹き
気合溜め中
上段ガード不能 / 30
73F ±0G ±0G ±0G ダメージはチャージ補正込み
判定持続20F
クレイジーストンピング(1)
相手ダウン中
下 / 20
19F -16 -5 -5
クレイジーストンピング(2)
相手ダウン中
下,下 / 20,8
-16 -5 -5
クレイジーストンピング
相手ダウン中
下,下,下 / 20,8,6
-16 -5 -5
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
急所蹴り
背向け中
中 / 20
13F -20 D D
ターンソバット
背向け中
中 / 20
18F -10 D D
ムーンサルトドロップ
背向け中
中段ガード不能 / 20
41F D D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
特殊ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
特殊ステップ

特殊 / -
先行入力不可
派生技の最速発生にコスト3F
シャドーラリアット

上 / 23
15F +6 D D 硬直からの最速発生18F
判定持続4F
ブラックスマッシュ

上 / 20
11F -10 硬直からの最速発生14F
ダークネス・スピンキック

上段ガード不能 / 23
31F D D D 硬直からの最速発生35F
持続になりやすい
ジャンピングニーアタック

中 / 22
16F -9 D D JS11F
硬直からの最速発生19F
グリーンミスト

上段ガード不能 / 12
28F +7G +7G +7G 硬直からの最速発生31F
判定持続10F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 JS
ガードポイント発生8F
S2変更:新技
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
上段ガード不能 / 0
20F +24G +24G +24G ヒット後、相手投げ抜け不能
S2変更:新技

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ココナッツクラッシュ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、アーマーキング側、背向け
ブレーンバスター

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
スタイナースクリュードライバー

/ 38
12F 頭向け
仰向け
-3F フロアブレイク可
リバースデスバレーボム
左側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可
垂直落下式リバースDDT
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
リバースDDT
背面投げ
上投 / 60
右側面
仰向け
×
杭打ち式ヘッドバット

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ツームストンパイルドライバー

上投 / 58
11F 頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
DDT

上投 / 45
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
投げ後、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
フロムヘル

上投 / 45
11F 頭向け
仰向け
-3F 先行入力不可
ダブルアームスイング

上投 / 45(,20)
10F 位置逆転
足向け
うつ伏せ

-7F
反時計回り
簡易コマンド
横転受身可、受付計3F
ダメージ()内は受身失敗時の追加ダメージ
壁やられ時、ダメージ70
シャイニングケンカキック

上投 / 40
10F 足向け
仰向け

-5F
先行入力不可
投げ後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
アーマーキングドライバー
しゃがみ中Wp
上投 / 45
12F 足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
デーモンボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F 頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
スピニング・レッグロック
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F 足向け
仰向け

-2F
キャッチ(LP)
or
上中段P返し / 25+α
位置逆転
頭向け
仰向け
×
44 上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ(RP)
or
上中段P返し / 25+α
右側面
うつ伏せ
×
44 上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ~地獄突き
キャッチ中
特殊,中 / 17
38F ガード硬直-10F
ノーマルヒット+2F、カウンターで崩れダウン(よろけ)
S2変更:新技
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F or
-5F
投げ抜け受付4F
投げ抜け時、アーマーキング側背向け
ダウン直前2F()も投げ抜け可、マウント逆転
フェノメノン・シャドーDDT
ホールド
中,上投 / 10,40
25F 左側面
仰向け
×
1段目ガードから発生25F以内で割り込み可
1段目ヒットから発生15F以内で割り込み可
S2変更:新技
壁上り反転攻撃
壁を背負って
上投 / 40
40F 左側面
仰向け
×
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~F無敵
S2変更:新技
ダウン投げ
引き起こし
相手ダウン中
上投 / 0
18F 立ち
±0F
投げ抜け受付、7F
足向け仰向け、頭向けうつ伏せは+8F
頭向け仰向け、足向けうつ伏せは+9F&背面取り
シーソーホイップ
相手ダウン中(足向け仰向け)
上投 / 30
18F 位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
投げ抜け受付、7F
壁やられ時、ダメージ45
S2変更:(Ver.2.20)硬直時間を7F減らした
延髄ニー
相手ダウン中(頭向け仰向け)
上投 / 30
18F 足向け
うつ伏せ

+1F
投げ抜け受付、7F
壁やられ中誘発、ダメージ+5
ターンオーバー
相手ダウン中(仰向け&側面) or
上投 / 0
18F 側面
うつ伏せ
or
+1F
投げ抜け受付、7F
スタンディング・アンクルホールド
相手ダウン中(足向けうつ伏せ)
上投 / 35
18F 足向け
仰向け
or
±0F
投げ抜け受付、7F
引き起こし剛腕ラリアット
相手ダウン中(頭向けうつ伏せ)
上投 / 40
18F 頭向け
仰向け
or
+1F
投げ抜け受付、7F
バックマウントポジション
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
/ 0
18F マウント +10F 投げ抜け受付、7F
空中投げ
マッスルドライバー
相手空中
上投 / 45
10F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
壁やられ中も投げ可能
ランニングクロスドライバー
相手空中
上投 / 65
10F 足向け
仰向け
×
フロアブレイク可
壁やられ中も投げ可能
ダークネス・マグマ・ドライヴ
コブラクラッチ
or
上投 / 20
12F or
-2F
先行入力不可
硬直からの最速発生16F
投げっぱなしハーフネルソン
コブラクラッチ中
連携 / 18
頭向け
うつ伏せ

-3F
胴締めスリーパー
コブラクラッチ中
連携 / 15
足向け
うつ伏せ

-3F
トリプルナックル
胴締めスリーパー中
連携 / 20
足向け
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
ストレッチマフラー
胴締めスリーパー中
連携 / 23
左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
逆落とし
コブラクラッチ中
連携 / 18
頭向け
うつ伏せ

-3F
チョークスリーパー
逆落とし中
連携 / 22
左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
スリーカウントパンチ
逆落とし中
連携 / 25
右側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
10連コンボ1
コマンド3段目後、しゃがみ帰着
9段目後、背向け
10段目空振りでダウン
10段目ヒットで転がりうつ伏せダウン
10段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
判定上ガ
ダメージ2186557810820
Hit-1+5-3-5±0-2-4+5-4D
Grd-12-12G-21-11-11-13-15-11-10D
10連コンボ2
コマンド10段目入力時、9段目ヒットできりもみ浮き
9段目ヒット時、10段目はダメージ20
10段目判定持続23F
判定上ガ
ダメージ21865510871015
Hit-1+5-3-5±0-2-3-1D+15G
Grd-12-12G-21-11-11-8-14-13-12+15G